当初做这个造型的时候,最先卡壳的是两脚架铰接处的公差配合,一开始按常规铰接间隙留了0.1mm,转渲染的时候发现支架展开后会和护木下缘的防滑纹路发生穿模,反复调整了三次铰接轴的限位角度,才让支架收放时既不会蹭到护木表面的防滑刻槽,展开后又能有足够的支撑稳定性,不会出现虚位晃荡的视觉违和感。枪身的迷彩分色是最耗时间的部分,一开始直接在实体面上拆分曲面贴材质,结果导气管和机匣衔接的圆角位置出现了明显的贴图拉伸,后来把每一块分色区域都单独做了曲面拆分,沿着枪身的棱线走分割边,才让数码迷彩的块面在圆弧过渡处没有变形扭曲,连瞄准镜调节旋钮上的防滑滚花纹理,都单独做了凹凸映射,避免渲染时出现塑料感的平涂效果。制退器的开孔角度调整了好几次,一开始按对称直孔做,后来参考实物的多室制退结构,把每个开孔的倾斜角度都做了差异化处理,让开孔边缘的倒角和枪身整体的切削质感统一,不会出现突兀的直角锐边。瞄准镜的分划板没有直接用贴图糊弄,单独做了内部的透镜层和分划刻线,调整了玻璃材质的透射率,让光线穿过的时候能有轻微的折射效果,不会像一块贴了图案的塑料片。护木上的皮卡汀尼导轨,每一个卡槽的间距都按标准尺寸做了等距阵列,一开始阵列的时候没注意导轨首尾的倒角,导致首尾的卡槽和端面衔接处出现了破面,后来把导轨的基准面重新对齐,给每个卡槽边缘都做了0.2mm的小圆角,既还原了金属切削的质感,也避免了转格式的时候出现三角面破损。枪托尾部的缓冲垫,单独做了表面的防滑纹理,调整了橡胶材质的粗糙度参数,让它和枪身的金属、工程塑料部件形成明显的质感区分,不会整个模型看起来都是同一种材质的反光效果。做的时候还特意注意了弹匣的弧度,一开始按直弹匣做,后来对照实物调整了弹匣的弯曲弧度,让弹匣和机匣的衔接处没有缝隙,插入限位的卡点位置也做了对应的凸起结构,还原真实的装配逻辑。
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- 软件分类: 通用机械零部件




