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守望先锋麦克雷左轮手枪道具三维结构

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-03 ID:572507
  • 守望先锋麦克雷左轮手枪道具三维结构

  该模型还原的是游戏IP中麦克雷角色使用的大口径转轮手枪,核心应用场景覆盖影视道具制作、线下主题展陈道具、cosplay定制道具、游戏衍生周边开发几个方向,区别于制式枪械结构,该道具模型无实际击发功能,所有结构设计围绕外观还原、手持握持适配、道具轻量化三个核心目标展开。从结构设计逻辑来看,整体拆分遵循手持道具的装配逻辑,将整体结构划分为枪管组件、转轮弹巢组件、握把组件、击锤组件、扳机护圈五个独立模块,每个模块预留0.15mm的装配公差间隙,适配3D打印、树脂翻模、CNC精雕等常见道具加工工艺,不需要额外做结构补正就能直接用于生产。外形尺寸上,整体长度控制在280mm,枪管段长度120mm,转轮直径52mm,

  握把段贴合成年男性手掌握持曲线,握持处周长控制在105mm,安装边界上不需要额外的外接固定结构,整体重心落在扳机护圈上方15mm位置,单手持握时不会出现头重脚轻的问题,长时间手持展示也不会产生明显的负重疲劳。功能特性层面,模型还原了转轮的可转动结构,击锤可做扳动往复动作,扳机保留按压行程,所有活动部件之间做了限位结构,转动到对应弹巢位置时会有轻微的卡位反馈,不会出现松垮晃动的问题,同时所有活动结构都做了圆角过渡,没有尖锐棱角,作为展示道具使用时不会出现剐蹭划伤的风险。设计过程中优先参考了原IP设定的三视图比例,对原设定中过于夸张的结构比例做了适配实际握持的微调,比如将原设定中过于宽厚的握把片做了3mm的收窄处理,

  既保留了原设定的视觉辨识度,又符合真实人手的握持尺寸,枪管下方的装饰齿结构做了0.8mm的壁厚加厚处理,避免加工或者使用过程中出现断裂问题。表面结构上,所有零件的分模线都设计在视觉非主视面,后期做表面喷涂处理时不需要额外做大量的分模线打磨工作,金属质感区域和握把防滑区域做了明确的结构区分,握把处的防滑纹理深度控制在0.5mm,既保留了纹理的视觉效果,又不会因为纹理过深积灰影响后期清洁。针对不同的加工场景,模型的壁厚做了统一的规范,所有外观面的最小壁厚不低于1.8mm,受力位置比如扳机、击锤的连接轴位置做了局部加厚到3mm,不需要额外添加支撑结构就能完成FDM3D打印,打印完成后只需要简单去除支撑就能进行装配,

  整体装配不需要额外的紧固件,依靠零件之间的卡扣结构就能完成整体组装,装配完成后整体结构强度满足日常手持展示、搬运的需求,不会出现零件松脱的问题。转轮部分的转动结构采用了中心轴定位的设计,中心轴和转轮之间预留0.2mm的转动间隙,转动阻尼均匀,没有卡顿或者旷量过大的问题,击锤和扳机之间做了联动的简化结构,扳动击锤时扳机可以同步复位,还原真实枪械的操作手感,同时省略了真实枪械内部的击发结构,完全符合道具类产品的安全规范,不存在任何功能性风险。

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