这款科幻风格爆弹枪械造型的实体化设计,最初的需求来自桌面战棋玩家的线下对战场景,很多玩家在进行战棋推演、主题cosplay活动或者桌面场景搭建时,都需要比例适配现有战棋棋子、同时具备足够细节辨识度的手持道具模型,区别于市面上常见的平面打印件,这款设计从一开始就瞄准了可直接手持把玩、适配1:12比例可动人偶挂载的使用需求。从结构设计逻辑来看,整体采用了分块式的硬质外壳拼接思路,没有做过多的细碎外露管线,一方面是考虑到FDM打印过程中不需要额外添加支撑就能完成大部分结构的成型,降低普通爱好者自行制作的门槛,另一方面也是还原原作中星际战士所使用的爆弹枪那种粗犷、厚重的装甲包覆质感,枪身侧面的双头鹰浮雕做了0.8mm的凸起高度,既不会因为凸起过高在打印过程中出现翘边,也能保证后期上色时浮雕轮廓足够清晰,不需要额外补刻细节。握把部分的弧度做了三次调整,最初的版本握把夹角过于垂直,实际握持时手腕需要保持不自然的弯折角度,后续参考了现实中自动步枪的握把倾斜角度,将握把与枪身主体的夹角调整为112度,同时在握把表面增加了三道横向的防滑凸棱,凸棱的圆角半径设置为1.5mm,避免棱角过于尖锐划伤手部,握把内部预留了2mm的壁厚空间,如果有改装需求的使用者,可以在内部塞入配重块来调整整枪的握持重心,让手持时的坠手感更接近真实枪械的重量分布。
弹匣部分的设计做了快拆结构的预留,弹匣与枪身主体的连接采用了梯形卡扣配合,卡扣的配合间隙设置为0.2mm,既可以保证插拔时的顺畅度,也不会因为间隙过大出现松动脱落的问题,弹匣表面的竖向防滑槽深度控制在0.5mm,不会因为槽深过深积攒打印时的支撑残留,也能保证手动插拔弹匣时手指有足够的摩擦力。枪口部分做了两级阶梯式的扩孔设计,外层的大直径孔位可以适配市面上常见的10mm直径发光灯组,有改装需求的使用者可以自行加装发光模块模拟射击时的枪口焰效果,内层的小孔做了倒角处理,避免3D打印过程中孔位边缘出现毛边影响美观。
枪身顶部的机械瞄具做了简化处理,没有做可调节的照门准星结构,而是采用了固定式的梯形准星和缺口式照门,一方面是因为作为道具模型不需要实际的射击瞄准功能,简化结构可以提升整体的结构强度,避免细小的瞄具零件在把玩过程中出现断裂,另一方面固定式结构也能减少打印后的组装步骤,新手也能顺利完成拼装。整体的外形尺寸控制在长度182mm、高度126mm、宽度58mm的范围内,这个尺寸刚好可以适配1:12比例的可动兵人手持,同时如果等比例放大2.5倍,也可以作为cosplay活动使用的1:1比例道具,安装边界方面,枪身底部的握把末端、枪身后端的尾部都做了平面处理,可以直接直立放置在桌面作为摆件使用,不需要额外搭配展示支架。
枪身表面所有的外露螺丝孔位都做了沉头设计,模拟现实中枪械外壳的固定螺丝结构,每个沉头孔的深度为0.3mm,直径3mm,刚好可以在后期上色时用银色颜料点涂出螺丝的金属质感,不需要额外粘贴蚀刻片来提升细节。在结构强度的考量上,所有的转角位置都做了R2以上的圆角过渡,避免应力集中导致的零件断裂,尤其是枪身与握把连接的位置,做了2mm的加厚处理,即使是从1米左右的高度意外跌落,也不会出现连接位置断裂的问题。枪身侧面的圆形细节结构,最初的设计是凸起的圆形铆钉,后续调整为内嵌式的圆形凹陷,这样在打印时不需要在这个位置添加支撑,同时凹陷结构也更方便后期做旧化处理时积攒渗线液,提升模型的质感表现。整个模型的分件一共分为6个独立部件,分别是枪身主体上盖、枪身主体下壳、握把、弹匣、枪口组件、顶部瞄具,所有部件的连接都采用定位销加胶水粘接的方式,定位销的直径为3mm,长度5mm,组装时不需要额外做对位标记,依靠定位销就可以实现精准对齐,降低组装的难度。
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- 软件分类: 通用机械零部件





