本次完成的卡通形象三维结构设计,最初的需求落点是打造一款可用于桌面陈列、具备强识别度的潮玩摆件,这类形象化手办目前在文创周边、IP衍生陈列、个性化桌面装饰场景中应用广泛,既可以作为独立的展示摆件,也能适配盲盒系列产品的结构开发基础,后续可通过调整分件结构适配不同的生产工艺,比如树脂3D打印、注塑量产、软胶翻模等不同加工路径。从结构设计思路来看,整个形象的拆分逻辑优先考虑了后期涂装与组装的便利性,头部作为视觉核心区域,单独做了分件处理,紫色长发部分与头部主体预留了0.15mm的装配间隙,避免后期组装时出现过盈卡滞的问题;面部的螺旋眼镜部件采用了嵌入式安装结构,眼镜边框与面部的安装槽位做了定位止口,不需要额外粘接就能实现预固定,方便后期喷涂分色时单独处理眼镜的红黄螺旋纹路,减少遮盖工序的工作量。
形象的可动结构设计上,抬起的手臂部分采用了球关节连接方案,关节处的转动阻尼经过结构测算,既可以保持抬手的固定姿态,也能小幅度调整手臂角度,满足不同陈列角度的需求,手臂末端的白色手套部件做了圆角过渡处理,避免尖锐边角在后期把玩或者陈列时出现磕碰掉漆的问题。颈部结构做了简化的支撑柱设计,支撑柱直径控制在8mm,既可以稳定支撑头部的重量,也不会因为柱体过粗破坏整体的卡通视觉比例,颈部与躯干的连接位做了隐藏式接缝,组装后接缝位于衣领下方,不会破坏正面视觉的完整性。躯干部分的黄色上衣区域做了微弧面处理,模拟布料的自然垂坠感,没有做过多的复杂纹理,保留简洁的视觉效果,同时降低后期模具开发或者3D打印时的支撑需求,减少后处理的工作量。
从安装边界与尺寸控制来看,整个形象的总高度控制在180mm,底座直径预留60mm的安装位,放置在常规桌面时不会占用过多空间,重心经过测算落在底座中心范围内,即使手臂抬起的姿态下也不会出现倾倒问题。所有外露的边角都做了R0.5以上的圆角处理,符合潮玩产品的安全设计要求,没有尖锐凸起结构。结构设计过程中还考虑了不同加工工艺的适配性,比如针对FDM3D打印场景,所有悬空结构的角度都控制在45度以上,减少支撑材料的使用;针对注塑量产场景,所有分件的拔模斜度都设置在1.5度以上,避免脱模时出现拉伤问题。面部的表情细节做了凸起0.3mm的结构处理,喷涂时可以通过凸起边缘自然形成分色边界,不需要额外做遮盖胶带的粘贴,降低涂装的难度。
螺旋眼镜的纹路采用了等距螺旋结构,螺距控制在3mm,视觉上形成规整的眩晕效果,同时纹路的深度控制在0.2mm,既保证纹路清晰,也不会因为纹路过深出现积漆问题。手臂部分的长杆结构做了2mm的壁厚控制,内部做了十字加强筋,避免长杆结构在运输或者把玩过程中出现弯折断裂的问题,加强筋的位置隐藏在手臂内部,不会影响外观的光滑度。整个形象的结构拆分一共分为头部主体、长发部件、左右眼镜片、颈部支撑、躯干主体、手臂杆体、手套部件、底座共8个分件,每个分件的连接位都做了差异化的定位结构,避免组装时出现装反的问题,比如头部与颈部的连接采用了D型截面定位柱,只有正确的角度才能完成装配,降低组装的错误率。
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