这套客厅家具组合的三维建模工作,最初是承接室内软装方案可视化的需求开展的,建模过程中优先考虑了家装效果图渲染、家具定制打样前的结构校核两类核心应用场景,既可以直接导入渲染软件生成不同光照条件下的客厅陈设效果,也能拆分单个部件用于实木家具生产前的结构干涉检查。整套组合包含三人位沙发、两张单人扶手椅、长方形茶几以及两盏对称布置的落地灯,所有部件的比例均参考常规民用客厅的空间尺度做了校准,三人位沙发的总长度控制在2.2米区间,深度0.9米,座面离地高度0.42米,靠背最高点距离地面0.95米,适配多数25-35平方米的常规客厅面宽,不会出现模型导入场景后比例失衡的问题。
建模时特意拆分了沙发的软包部分与实木框架部分,软包区域做了自然的褶皱形变处理,没有采用生硬的直角拼接,实木框架的边缘全部做了R3-R5的圆角过渡,还原欧式古典家具的卷边雕花细节,同时避免生产加工时出现尖锐棱角的安全隐患。茶几的建模重点放在了桌腿的车削结构上,四根桌腿采用对称的旋木造型,最粗处直径0.08米,与地面接触的脚垫位置做了0.01米高度的可调余量预留,方便实际生产时调整脚垫高度适配不平整的地面,茶几桌面的边缘做了向下的45度斜边收边,总高度0.45米,与沙发座面的高度差控制在0.03米,符合日常使用时放置水杯、书籍的人体工学尺度。
两张单人扶手椅分别布置在三人位沙发的两侧,与三人位沙发保持0.6米的通行间距,扶手高度0.6米,刚好适配人坐下后手臂自然放置的高度,椅腿的造型与茶几桌腿做了统一的风格呼应,保证整套家具的视觉协调性。落地灯的建模兼顾了外观效果与结构合理性,灯杆总高度1.6米,底座直径0.25米,重量分布经过重心校核,不会出现轻微触碰就倾倒的问题,灯杆中部设置了直径0.18米的小型置物托盘,距离地面0.8米,刚好可以放置遥控器、小型绿植等物件,灯罩部分采用半透明材质建模,渲染时可以模拟光线透过布艺灯罩的漫反射效果,还原真实的灯光氛围。
建模过程中所有部件的装配关系都做了约束处理,沙发的靠背与座面连接位置、椅腿与椅身的连接位置、茶几桌腿与桌面的连接位置都预留了实际生产所需的五金件安装空间,不会出现建模时结构贴合、实际生产无法安装紧固件的问题。整套模型的面数做了合理优化,软包部分的褶皱细节没有采用过高的面数堆砌,在保证视觉效果的前提下降低了模型的整体资源占用,既可以用于高精度的效果图渲染,也能适当减面后用于VR看房、虚拟展厅等实时交互场景。针对家具定制生产的需求,每个单独部件都可以拆分导出,方便生产部门单独下料、加工,实木部件的建模尺寸已经考虑了木材加工的余量,软包部分的厚度也参考了常规海绵填充的压缩比例,不会出现按模型尺寸生产后软包鼓胀超出设计边界的问题。在空间布置上,整套家具的摆放预留了足够的活动空间,沙发与茶几之间保留0.4米的放腿空间,两侧单人椅与茶几之间保留0.3米的取物空间,落地灯布置在单人椅的侧后方,与墙面保持0.15米的安装距离,不会遮挡墙面的开关插座,也不会影响窗帘的正常开合。建模时还考虑了不同材质替换的便利性,所有部件的材质ID都做了单独划分,用户可以根据实际设计需求快速替换沙发的面料颜色、实木框架的油漆颜色、金属部件的饰面效果,不需要重新拆分UV或者调整模型结构,大幅提升软装方案调整的效率。
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- 系统要求: STL,Rendering,Cinema 4D,AutoCAD,OBJ,VRML / WRL
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