该立体造型在结构设计阶段,首先完成了主体躯干的曲面构建,采用类椭球的变曲率曲面作为核心基体,曲面过渡处全部采用G2连续处理,避免后续实体化后出现棱角突兀的问题,躯干部分的壁厚按照手办类产品的通用注塑要求设置为均匀2mm,针对尾部、四肢这类伸出结构,在根部做了R3的圆角过渡强化,避免脱模或者后期使用时出现应力集中断裂的问题。四肢的姿态设计采用动态平衡布局,单腿微抬、双臂自然张开的姿态,整体重心落在支撑脚与尾部形成的三角支撑区域内,无需额外支撑结构即可实现稳定放置,支撑脚的底面做了0.2mm的平面度公差处理,保证放置时不会出现晃动。
头部的曲面拆分时,将耳朵、眼部细节作为独立特征做布尔合并,耳部的薄壁结构做了1.5mm的加厚处理,避免打印或者注塑时出现填充不足的缺陷。从应用场景来看,这类卡通立体造型可作为潮玩手办的原型件使用,也可作为文创周边的三维设计母版,适配3D打印、小批量硅胶复模、注塑开模等多种生产工艺,在结构设计时已经预留了分模线的位置,分模线沿着躯干侧面的曲率最大处布置,不会破坏正面的视觉完整性,拔模斜度统一设置为1.5度,满足常规注塑模具的开模要求。外形尺寸方面,整体高度按照常规桌面摆件的使用需求控制在120mm左右,躯干最大直径为65mm,尾部伸出长度为45mm,四肢展开的最大宽度为80mm,占用桌面空间较小,适配多数展示场景的摆放需求。
设计过程中针对曲面的光顺性做了多次曲率检查,剔除了曲面褶皱、法向反转的问题,所有特征的边线都做了不同程度的圆角处理,没有尖锐棱角,符合日常接触类文创产品的安全设计要求。在细节处理上,肢体的关节位置没有做刻意的结构分割,保持整体造型的流畅感,表面为光滑曲面,可直接适配后续的喷漆、移印等表面处理工艺,眼部的凹陷特征深度设置为1mm,方便后续上色时定位,不会出现溢漆难以清理的问题。尾部采用上翘的弧形结构,一方面平衡了整体的视觉重心,另一方面也强化了造型的动态感,尾部与躯干的连接面做了贴合处理,没有拼接缝隙,保证整体造型的完整性。
从建模逻辑来看,先通过草绘绘制出各个视角的轮廓曲线,再通过放样、曲面缝合完成主体构建,之后添加各个细节特征,最后做实体化检查与壁厚验证,整个模型没有非流形几何、重叠面等错误,可直接导入切片软件或者模流分析软件做后续生产前的验证工作,不需要额外的几何修复。针对不同的生产工艺,该模型也预留了调整空间,若采用FDM3D打印制作,可直接在支撑脚位置添加0.3mm的接触层,不需要额外添加支撑即可完成打印;若采用光固化打印,可将模型倾斜45度布置,减少支撑的接触面积,降低后期打磨的工作量;若用于开模生产,可直接将各个特征做拆分处理,拆分后的零件都满足注塑的壁厚均匀要求,不会出现缩痕、翘曲等成型缺陷。
- 上一篇:卢克ROTJ光剑手柄精细三维结构设计
- 下一篇:中世纪复古风格高脚圣杯造型设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 2.39 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 57
- 系统要求: OBJ,Rendering,Other
- 软件分类: 通用机械零部件


