做这款整车曲面数模的时候,最先要锚定的是家用轿跑的日常使用场景——城市通勤、近郊自驾是核心工况,所以在造型阶段就不能只追求视觉上的溜背流畅度,得先把乘员舱的头部空间边界卡死,避免为了曲面顺滑牺牲后排乘客的实际乘坐体验。数模构建全程以A级曲面的连续性要求为基准,所有外覆盖件的相邻面都做到G2连续,没有突兀的折角,这不仅是为了视觉上的光影顺滑,更考虑到实际量产时的冲压成型可行性,避免出现曲面曲率突变导致的冲压开裂、脱模困难问题。
气流模拟的环节是在曲面主体完成后同步推进的,没有等所有细节做完再回头调整,这样能减少大量返工量。车头部分的曲面从引擎盖过渡到前保险杠,特意做了下压的弧度,引导气流顺着车身上下分流,减少直吹底盘形成的乱流;车底部分的曲面做了平缓的导流处理,没有突兀的凸起结构,能让气流快速从车底导出,降低高速行驶时的升力,提升行驶稳定性,这部分的调整是反复迭代了十几次流场结果才定的,不是随便拉个曲面凑数。
车身侧面的腰线采用了渐消面设计,从前翼子板处起始,顺着车门曲面平缓延伸到车尾,在尾灯处自然收束,这种设计一方面能在光影下形成更有层次的车身线条,另一方面也能在实际生产中降低侧围冲压的模具复杂度,减少模具加工时的清根工作量。轮拱部分的曲面特意预留了足够的安装间隙,不管是搭配17寸还是19寸的轮毂,都不会在转向、颠簸时出现轮胎蹭轮拱的问题,轮拱边缘的曲面做了小角度的内收,能减少行驶时车轮带起的泥水甩到车身上的面积。
车窗部分的曲面贴合车身整体的溜背走势,侧窗的边框曲面和车门曲面做了齐平处理,没有突出的密封条结构,这部分是为了降低高速行驶时的风噪,气流顺着车窗曲面流过不会因为凸起结构产生涡流。车尾的鸭尾造型是和后挡风玻璃曲面一体化构建的,角度控制在12度左右,这个角度既能在高速时提供一定的下压力,又不会因为角度过大增加过多的风阻,尾灯的安装曲面和车尾侧曲面完全贴合,没有突出的棱角,避免气流在车尾形成过多的湍流区。
做车底细节的时候,没有把底盘做成完全平整的平面,而是根据实际底盘部件的安装位置预留了对应的安装位凸起,比如排气通道、悬架摆臂的活动空间都在曲面阶段就留出了足够的边界,后续做底盘结构设计的时候不需要再反复修改车身曲面。车门部分的曲面做了双层的密封面预留,门框的安装曲面精度控制在0.1mm以内,保证后续装配时密封条能完全贴合,提升整车的隔音效果。
整个数模的曲面构建没有用过多的碎面拼接,大面都是用四边面构建,保证曲面的光顺度,所有的圆角过渡都根据位置不同调整了半径,比如车头行人接触区域的圆角半径更大,满足碰撞安全的要求,而车身腰线处的圆角更小,保证线条的锐利感。在做曲面检查的时候,用曲率梳反复核对了所有相邻面的连续性,没有出现曲率跳变的问题,斑马纹检查时光影过渡均匀,没有扭曲变形的情况,完全满足后续结构设计、模具开发的数模要求,不管是用来做造型验证、CFD流场分析,还是作为后续结构设计的基础数模都能直接使用,不需要再做大面积的曲面修复。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 汽车











