车门区域的开口轮廓是按照剪刀门的开启轨迹做的边界裁切,A柱的倾斜角度压到了21度,这个角度不是随便拉的,既要保证高速行驶时的风阻系数控制在0.28以内的目标,也要兼顾驾驶员前方的上下视野,不能为了溜背造型把视野做的太窄,实际开的时候连路牌都看不到。前脸的进气区域的曲面凹陷,是按照中置引擎的散热需求做的导风角,曲面的曲率从进气口外缘到散热器安装面是逐渐收窄的,能让撞风进来之后形成稳定的负压区,把散热器的热量快速带出去,不是单纯做个凹面凑造型。车顶的镂空区域是按照可拆卸硬顶的结构留的安装止口,止口的宽度统一留了8mm,后续装密封胶条、锁止机构的时候直接贴合这个面就行,不用再二次修曲面。做这款概念跑车的车身曲面建模时,最先要锚定的是超跑量产开发里的外饰CAS面阶段的核心需求,这类曲面模型最直接的应用场景,是给后续的油泥模型铣削、风洞仿真验证、内外饰安装边界匹配提供基础数模参照,不是只做外观展示用的花架子。先从安装边界说起,整个车身壳体的轮拱位置预留的间隙,是按照21寸前轮毂、22寸后轮毂的常规超跑配置留的,轮眉内侧到轮毂中心的径向距离留足了120mm的缓冲空间,既满足转向时的轮胎跳动极限,也给刹车卡钳、悬架摆臂的安装留够了余量,不会出现曲面做完之后和底盘硬点干涉的问题。
做曲面的时候全程用G2连续接顺,尤其是翼子板和车门、侧裙的衔接位置,没有做硬棱线,光影扫过去的时候是顺滑的高光带,不会出现碎面的褶皱,这一点对后续做烤漆外观的效果影响很大,要是曲面连续性不够,喷完金属漆之后光影会断,实车质感会差很多。侧裙的下边缘距离地面的高度留了110mm,这个高度是兼顾了日常过减速带的通过性,还有高速行驶时的底部气流梳理,侧裙内侧的曲面是向内收的,能把车侧的乱流导到车尾扩散器的位置,配合车尾的上翘鸭尾造型,能在时速200公里的时候提供大概180公斤的下压力,保证高速行驶的轮胎抓地力。
前大灯的安装面是和前脸曲面做的齐平贴合,没有突出的棱角,既降低风阻,也能减少高速行驶时的风噪,大灯的轮廓曲率和周围的前脸曲面完全匹配,装上去之后不会有阶差。整个车身壳体的壁厚参考量产碳纤维单体壳的配置,统一设为1.8mm,在门槛、A柱下方这些碰撞受力的位置,曲面做了局部加厚的预留,后续做结构设计的时候可以直接在这个曲面基础上生成加强筋,不用重新调整外表面。做这类曲面的时候最容易踩的坑就是只看正视图的造型好看,忽略侧后方的视角光影,这款模型在做的时候反复调整了后翼子板的曲率,从45度后视角看过去,肩线是从车头一直贯穿到车尾的,没有在车门位置断,这个细节是超跑外观质感的核心,很多新手做的曲面正看没问题,斜着看就会发现曲面塌下去一块,光影歪歪扭扭。
另外风挡玻璃的安装面曲率是按照夹层玻璃的成型极限做的,双曲面的曲率半径没有小于1200mm,避免出现玻璃热弯的时候成型困难、废品率高的问题。车门和侧围的分缝位置是沿着曲面的UV线走的,分缝的宽度统一留了3.5mm,和量产车的分缝标准一致,后续装密封条、调整门缝间隙的时候有足够的调整余量。车尾的上翘角度是12度,这个角度是经过多次曲面调整定的,角度太大的话高速会产生额外的升力,角度太小又起不到鸭尾的扰流作用。整个车身的曲面没有出现收敛过快的极点,所有的曲面边界都做了延伸处理,后续做工程结构设计的时候,切割、加厚都不会出现破面的问题,能直接导入到工程软件里做后续的结构开发、模具设计,不是只能用来渲染的展示模型。
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