做三维可视化项目快十年,经手的配景模型少说也有大几百套,这次拿到的这款中型针叶树模型,刚打开拓扑层就知道是专门给工程可视化场景做过优化的,不是那种网上随便扒的高模面数垃圾。先聊大家最关心的应用边界,平时做建筑总平渲染、文旅项目景观推演、BIM室外场地整合的时候,最头疼的就是植物模型要么面数太高拖垮整体场景帧率,要么拓扑结构乱得没法做LOD层级切换,尤其是做实时交互类的3D体验项目,比如地产看房系统、景区漫游程序,植物配景占整个场景面数的六成以上,选不对模型直接导致程序运行卡顿,连基础的旋转缩放都掉帧。
这款针叶树的拓扑是顺着针叶生长走向做的四边面布线,没有多余的废面,枝干的分段数是按照视距优先级做的分配,靠近视锥近景位置的枝干保留了足够的曲率细节,远景位置的枝干做了合理的合并,导入BIM软件的时候不需要重新拓扑减面,直接就能挂载到场地模型里,不会出现破面、法线翻转的常见问题。再说说实际使用的功能适配,平时做景观方案汇报,需要快速出平面图、立面图、透视图的时候,很多植物模型因为面片是十字交叉的billboard结构,导出二维线稿的时候会出现大量乱线,后期PS修图要花一两个小时清理,这款模型的实体枝干结构是连续的闭合网格,不管是导出正视图的线稿,还是剖切场地做剖面分析,树的轮廓线都是连续完整的,不需要额外修补线条。
尺寸方面,模型整体 bounding box 是4.3米宽、7.14米长、4.15米高,这个尺寸刚好匹配中型行道针叶树的真实规格,做场地布置的时候,按照5米的株距排布,不会出现穿模或者比例失调的问题,安装边界上,模型的根部基准点对齐在世界坐标原点,导入场景的时候直接捕捉场地的种植点坐标就行,不需要额外调整轴心位置,省了很多对齐的功夫。设计思路上能看出来建模的人是懂可视化需求的,没有做超写实的细碎针叶,而是把针叶簇做了风格化的整合,整体气质偏低调内敛,不会抢了主体建筑或者景观节点的风头,不管是做现代风格的产业园景观,还是做自然风格的郊野公园场景,都能适配整体视觉风格,不会出现模型风格和项目调性冲突的问题。
之前做过一个产业园的实时漫游项目,用了某素材站的高模针叶树,单棵面数就有二十多万,整个场景种了四十多棵树,直接导致程序加载时间超过三分钟,后来换成这种优化过拓扑的模型,单棵面数控制在两万面以内,整个场景加载时间压缩到二十秒以内,而且视觉效果没有打折扣,因为针叶簇的排布是按照真实的针叶生长逻辑做的,近看也不会有廉价的面片感。还有个很实用的点,模型的UV是展开的,没有重叠,后期如果需要换不同季节的材质,比如做冬季的雪松效果,或者秋季的变色针叶效果,直接替换材质球就行,不需要重新展UV,对于需要快速出多方案效果的设计师来说,这点能省很多重复劳动的时间。平时做游戏场景的白盒阶段,也可以用这个模型做占位,确定植物的点位和高度关系,后期再替换成更高精度的近景模型,因为比例是准确的,不会出现后期调整点位的问题。做市政道路的景观可视化的时候,这个尺寸的针叶树刚好可以作为行道树使用,不会遮挡道路的标识标牌视线,高度也能满足行道树的遮阴需求比例,和路灯、路牌等道路设施的比例匹配,不需要额外缩放调整。
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