本次设计的游戏IP衍生摆件,核心面向潮玩展示、桌面装饰场景,也可作为3D打印爱好者的练习制作案例,适配桌面陈列、主题展柜布置等实际使用需求。整体结构采用一体化主体加可拆卸底座的组合形式,主体部分还原游戏内船员的圆润胶囊造型,躯干部分做等壁厚中空处理,在保证外观曲面顺滑无棱角的前提下,减少实体材料用量,降低打印或注塑生产时的材料成本,同时避免实心结构带来的收缩变形问题。躯干与腿部采用平滑过渡的曲面衔接,没有尖锐转角,既还原原作的卡通质感,也能避免日常摆放时的磕碰划伤风险,腿部底端设置定位凸台,与底座上的定位凹槽做间隙配合,安装时无需额外粘接即可稳定固定,拆卸也十分方便,方便用户单独摆放主体或者搭配其他底座使用。
手部结构做单独的分件设计,通过躯干侧面的隐藏式卡扣与主体连接,手部造型还原游戏内的挥手姿态,手指部分做圆角加厚处理,避免细小结构在搬运、摆放过程中发生断裂,手部与躯干的连接卡扣设置在接触面内侧,安装后从外部看不到拼接缝隙,保证外观的整体性。面部的观察窗部分采用独立分件设计,与躯干正面的安装槽做过盈配合,可选用不同颜色的材料制作观察窗,满足用户的个性化配色需求,观察窗表面做微弧面处理,模拟原作的玻璃质感,安装后与躯干曲面完全齐平,没有突出或凹陷的台阶,保证整体外观的流畅度。
底座采用圆盘式结构,直径略大于主体腿部的最大跨度,保证摆放时的重心稳定,即使受到轻微触碰也不会倾倒,底座上表面做微凹的沉台设计,与腿部底端的凸台配合,限制主体的水平位移,底座底面做平整处理,可直接放置在光滑桌面,也可根据用户需求粘贴防滑胶垫,进一步提升摆放稳定性。整体外形尺寸控制在桌面摆件的合理范围内,高度适配常规展柜的层板间距,不会出现尺寸过大无法摆放的问题,所有分件的拼接缝都设置在视觉死角位置,正常摆放角度下看不到拼接痕迹,最大程度还原原作的完整造型。
设计过程中优先考虑曲面的连续性,所有外观面都采用G2连续曲面构建,避免出现曲面褶皱、棱线错位的问题,分件位置的选择兼顾生产可行性与外观完整性,每个分件都设置合理的拔模斜度,适配注塑生产的脱模需求,若用于FDM3D打印,所有悬空结构都添加了合理的支撑角度,无需额外添加大量支撑即可顺利打印,减少后期打磨处理的工作量。壁厚设计上,主体部分壁厚均匀控制在2mm左右,局部受力位置如腿部、手部连接处做局部加厚,避免受力断裂,观察窗分件的壁厚略薄于主体,可实现半透光的视觉效果,提升整体的质感表现。
实际使用场景中,该摆件可放置于办公桌面、家居展示柜、主题门店陈列台等位置,稳定的底座结构无需额外固定即可长期摆放,可拆卸的分件结构方便用户自行更换配色、改造细节,满足不同用户的个性化定制需求,圆润的整体造型没有易脱落的细小零件,也适合作为主题周边礼品进行批量生产,结构设计上充分考虑了不同生产工艺的适配性,无论是小批量3D打印制作还是大批量注塑生产,都无需对结构做大幅修改,可直接用于生产落地。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通讯工具类





