这款棋子的设计最初是围绕战棋类桌面游戏的阵营识别需求展开的,在桌游线下场景中,玩家需要快速区分不同科技阵营的单位标识,传统平面卡牌容易在堆叠摆放时被遮挡,因此采用立体六边形基座的结构,刚好适配六边形战棋地图的网格边界,棋子放置时基座边缘与网格线完全贴合,不会出现偏移错位的情况,玩家在移动单位时能快速对齐格位,减少对局过程中的操作误差。
从结构设计逻辑来看,基座采用双层叠合的六边形结构,下层基座做了微倒角处理,既避免尖锐边角在日常拿取时划伤玩家手部,也能在堆叠收纳时让上下层棋子形成自定位效果,不会轻易滑落。上层表面的齿轮与指针组合标识,采用凸起浮雕结构,凸起高度控制在1.2mm,既保证手指触摸时能清晰感知标识轮廓,方便视障玩家或者光线不足的对局场景下通过触感识别阵营,也不会因为凸起过高导致收纳时占用过多空间,整套棋子收纳时的堆叠高度比同尺寸平面棋子仅高出15%左右,适配常规桌游收纳盒的内部层高。
标识部分的齿轮采用半圆弧齿形设计,区别于工业传动齿轮的渐开线齿形,这种圆弧齿在视觉上更具科幻感,匹配战役类游戏的科技阵营设定,同时齿根位置做了R0.8mm的圆角过渡,避免3D打印或者注塑量产时出现应力集中导致的齿部断裂,日常使用中即使棋子从桌面高度掉落,齿部也不会出现崩缺。中心的指针造型做了偏心设计,指针指向与六边形基座的其中一条边平行,玩家摆放时可以通过指针方向快速判定单位的朝向,不需要额外添加朝向标识件,简化了对局中的标记操作。
基座正面的罗马数字标识采用下沉式雕刻设计,雕刻深度0.5mm,数字笔画宽度统一为1mm,既保证数字清晰可辨,也不会因为凹槽过深积累灰尘,日常清洁时用软布擦拭即可清理表面污渍。整个棋子的外形尺寸控制在对边距32mm,总高度18mm,这个尺寸刚好适配成年人手指捏取的力度范围,拿取时不会因为尺寸过小容易掉落,也不会因为尺寸过大占用过多地图格位,在标准35mm格距的战棋地图上,相邻棋子之间会预留3mm的间隙,不会出现互相磕碰干扰的情况。
从材质适配的角度,设计时预留了不同工艺的公差余量,如果采用PLA材质3D打印,浮雕部分的最小壁厚达到1.5mm,打印时不需要添加支撑就能直接成型,减少后期打磨处理的工作量;如果采用注塑量产,整个零件的拔模斜度统一设置为1.5度,基座侧面、浮雕侧面都做了统一的拔模方向,模具结构简单,不需要复杂的抽芯结构,能有效降低量产时的模具成本。零件的重量控制在8g左右,采用常规树脂或者PLA材质时,放置在纸质地图上不会压坏地图表面,也不会因为重量过轻易被碰动移位。
在实际应用场景中,除了作为桌游棋子使用,这个结构也可以作为文创桌面摆件的基座,顶部的标识可以替换成不同的IP元素,适配不同主题的周边产品生产,底部可以粘贴软胶垫片,放置在光滑桌面时不会刮擦桌面漆面,同时增加摩擦力避免滑动。整个设计没有多余的装饰结构,所有造型元素都服务于实际使用功能,齿轮元素既承担视觉识别的作用,也在结构上加强了上层表面的刚性,即使受到垂直方向的压力,齿轮的辐条状结构也能分散应力,避免基座表面出现凹陷变形。
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- 系统要求: Rendering,Autodesk Inventor
- 软件分类: 通讯工具类

