做这个造型的三维结构,最开始是从潮玩手办的铸造量产需求切入的,毕竟这类奇幻IP衍生的实体摆件,最终要走金属或者树脂铸造工艺落地,结构上首先要考虑的就是拔模斜度与分型面的合理性,不能只盯着外观造型忽略后续生产的可行性。先从整体轮廓来看,整个造型的外轮廓边界控制在常规桌面摆件的适配尺寸范围内,最大外廓宽度不超过120mm,总高度控制在180mm左右,底座安装面做了3mm的平整凸台,既可以保证摆放时的稳定性,也能给后续铸造的浇口预留修整空间,不会因为浇口残留影响摆件放置的平整度。
在功能特性上,这个造型本身属于收藏类摆件,结构上没有活动关节,所有特征都是一体化设计,这就要求在做三维结构的时候,把外观的凹凸特征做合理的壁厚过渡,最薄的部位比如手指、面部的凸起纹理,壁厚控制在2.5mm以上,避免铸造的时候出现冷隔、缺料的问题,而躯干这类大体积的部位,内部做了均匀的掏空处理,整体壁厚保持在4mm上下,既可以减少铸造时的缩孔风险,也能降低成品的整体重量,避免长时间摆放对桌面造成压痕,同时掏空的内部做了十字形的加强筋连接,不会因为壁厚均匀导致结构刚性不足,出现运输过程中断裂的问题。
设计思路上没有走常规怪物造型凶神恶煞的夸张路线,反而参考了经典动画角色的亲和感,面部的轮廓做了圆弧过渡,没有尖锐的棱角,一方面是避免日常摆放时划伤使用者,另一方面也是为了适配铸造工艺,尖锐棱角在铸造的时候容易出现应力集中,导致成品开裂,同时圆弧过渡的面在后续抛光、上色工序里也更容易处理,不会出现死角积漆的问题。头部的比例比常规人形放大了1.2倍,突出角色的憨厚特质,耳朵的部位做了向后的倾斜角度,和头部主体的连接位置做了R5的圆角过渡,避免这个突出部位在脱模的时候出现粘模、断裂的情况。
从行业应用场景来说,这类造型的铸造模除了生产金属材质的收藏摆件,也可以适配树脂、软胶类的翻模生产,结构上的分型面选在了头部与躯干连接的水平位置,以及底座和躯干的连接位置,两个分型面都做了0.1mm的贴合止口,合模的时候不会出现错位,保证外观面的线条流畅,不会有明显的合模线需要后期大量打磨。安装边界上,底部的安装凸台做了标准的M4螺纹孔预留,既可以直接放置在平面上,也可以通过螺丝固定在展示架、收藏柜的层板上,适配不同收藏者的展示需求,螺纹孔的位置做了沉台设计,螺丝拧入之后不会突出底面,保证平放的时候的平整度。
在细节结构处理上,身上的衣物纹理都做了0.3mm的凸起高度,纹理的边缘都做了R0.5的圆角,既可以保证铸造的时候纹理能够清晰填充,也不会因为纹理太尖锐导致脱模时刮伤模具,手部的姿态是自然下垂的放松状态,手指之间的间隙做了2mm以上的间距,避免铸造的时候出现熔接痕,影响外观质量。整个造型的所有外表面都没有做倒扣结构,所有特征的拔模斜度都控制在1.5度以上,对于一些深度比较大的凹陷部位,比如面部的眼窝、嘴部,拔模斜度加大到3度,保证开模的时候能够顺利脱模,不会损坏模具或者成品。
考虑到后续的表面处理工序,整个模型的外表面没有做细碎的纹理,所有的特征都是大面过渡加少量的细节凸起,这样在做电镀、喷漆、做旧等表面工艺的时候,能够保证漆层的附着力均匀,不会出现积漆、漏漆的问题。内部的掏空结构在背部做了一个直径10mm的工艺孔,一方面是铸造的时候可以保证砂芯的固定,另一方面也可以让铸件在冷却的时候内外温度均匀,减少内应力,避免成品放置一段时间之后出现变形开裂的问题,工艺孔的位置选在了背部靠下的位置,正常摆放的时候不会被看到,不影响整体的外观效果。
实际做结构校验的时候,特意把整个模型的重心位置做了调整,通过调整内部掏空的区域分布,让重心落在底座中心的垂直范围内,即使是受到轻微的碰撞也不会倾倒,不需要额外增加配重块就可以保证摆放的稳定性,这也减少了后续生产的装配工序,降低量产的成本。所有的连接过渡位置都做了应力释放的圆角处理,避免在温度变化的时候,因为不同部位的收缩率不一样出现裂纹,尤其是北方冬季供暖、夏季高温的环境下,也能保证成品的结构稳定性,不会因为热胀冷缩出现损坏。
- 上一篇:RC塞斯纳航模电池门舱口框架夹锁组件
- 下一篇:创意皇冠造型铸造工艺摆件结构设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 94.87 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 50
- 系统要求: Autodesk Inventor
- 软件分类: 铸造模

