该造型采用曲面分段构建逻辑完成整体结构搭建,主体躯干部分以旋转曲面为基础轮廓,通过多截面曲率调整实现上窄下宽的类人体躯干比例,躯干正面预留的矩形标识区域采用凹陷曲面过渡,边缘做R2圆角处理避免应力集中,若后续用于铸造工艺生产,该圆角参数可有效降低金属液充型时的卷气风险,减少铸件表面砂眼缺陷。头部结构以球形曲面为基底,两个对称分布的耳朵采用独立曲面拉伸后与头部做G2连续拼接,拼接位置的曲率偏差控制在0.05mm以内,保证曲面光顺度满足后续数控铣削加工的走刀要求,不会出现刀路顿挫痕迹。面部区域的鼻子采用独立半球形曲面嵌入,与面部曲面的交线做顺滑过渡,眼睛位置预留浅凹槽结构,可根据后续应用场景选择嵌入亚克力装饰件或直接做表面喷涂处理。
手臂结构采用等径圆柱曲面做渐变处理,与躯干连接的肩关节位置做球面铰接位预留,若用于制作可动玩偶结构,该位置可直接加装销轴实现手臂摆动功能,手部的球形结构与手臂做一体化曲面构建,无需额外拼接,减少后续装配工序。下肢部分采用与手臂一致的圆柱渐变曲面,与躯干连接的髋关节位置同样预留铰接位,脚部的椭球形结构做重心偏移调整,整体造型的重心落在双脚中心连线中点位置,静态放置时可实现无支撑稳定站立,无需额外配置底座。从应用场景来看,该造型既可以作为铸造工艺的母模用于生产金属材质的文创摆件,也可以直接作为3D打印的原型件制作手办模型,还可通过曲面拆分后用于注塑模具设计生产塑料材质的玩具产品。
设计过程中对所有曲面的拔模角度做了统一校验,沿垂直于站立平面的方向,所有外表面拔模角度不小于1.5°,若用于模具生产,可直接满足脱模要求,无需额外调整曲面角度。造型表面的分模线位置选在躯干侧面、头部中线、四肢内侧等视觉隐蔽区域,最大程度降低分模线对外观效果的影响,后续抛光处理时可快速去除分模痕迹。整体结构无尖锐棱角,所有外露边缘均做R1以上圆角处理,若作为儿童玩具使用,可避免划伤风险,符合玩具产品的安全设计规范。曲面构建过程中所有特征均保持参数化关联,若需要调整造型比例,可直接通过修改基础截面的尺寸参数实现整体联动调整,无需重新构建曲面,大幅提升后续改型设计的效率。
针对铸造场景的应用需求,造型的壁厚做了均匀化处理,整体壁厚控制在3mm,局部加厚位置不超过5mm,避免铸造过程中出现厚薄不均导致的缩孔、缩松缺陷,同时在躯干底部预留工艺孔位置,铸造时可作为排气通道使用,也可作为后续摆件安装固定的连接孔。
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- 系统要求: CATIA,Rendering
- 软件分类: 铸造模




