做这个结构的初衷,是给手里的Pokemon Go Plus+做适配性外壳与配套配件开发时,需要精准的实体参照,毕竟这类手持交互设备的曲面贴合度、按键避让精度直接决定后续配件的使用手感,靠卡尺单点测量很难还原完整的曲面过渡,尤其是精灵球造型的半球拼接位置,弧度公差如果超过0.2mm,合壳后就会出现明显的断差,既影响握持手感也容易积灰。从实际使用场景来看,这类设备日常是随身携带的,多数时候会放在口袋、背包侧袋里,偶尔会挂在包带或者钥匙串上,所以外壳的曲面弧度必须贴合手掌自然握持的曲线,边缘不能有尖锐棱角,不然长时间揣在兜里会磨布料,握持操作的时候也容易硌手。建模的时候最先确定的是整体的分模边界,也就是精灵球经典的红、白半球拼接的环形腰线位置,这个位置不仅是外观分色线,也是内部上下壳体的装配止口所在,止口的搭接量控制在0.8mm,既能保证上下壳扣合后的连接强度,也不会因为搭接量过大导致合壳困难,日常揣在兜里受到挤压也不会轻易脱开。中间的圆形按键区域是整个结构的核心交互区,按键的外圈做了下沉0.3mm的环形限位槽,按键本身的顶面比周围球面高出0.5mm,既保证按压的时候有清晰的触感反馈,也不会因为突出太多放在包里被误触。
设备外圈的黑色包边是软胶材质的防护层,建模的时候特意给软胶层预留了1.2mm的厚度空间,软胶和内部硬壳的结合面做了一圈倒扣结构,不需要额外打胶就能保证软胶层不会在日常磕碰中脱落,软胶的边缘比硬壳球面高出0.2mm,设备平放在桌面的时候,接触面是软胶圈,不会刮花球面的亮面外壳。从安装边界来看,整个设备的最大外径控制在合理的便携尺寸范围内,厚度方向的最大尺寸不超过常规掌心握持的厚度阈值,不管是单手握持按压,还是放在口袋里都不会有突兀的异物感。建模过程中对设备背面的挂绳孔位置也做了精准还原,挂绳孔的内孔直径留足了常规挂绳、钥匙扣的穿入空间,孔位的加强筋厚度做了1.5mm,保证挂在包上晃动的时候不会因为拉扯出现孔位开裂的情况。
需要说明的是,这次建模还原了设备绝大多数的结构特征,唯独背面的后退重置按键因为测量时的操作限制没有做进模型里,对于做常规保护壳、收纳包、外接挂饰这类配件来说,这个位置的缺失不会影响整体适配,因为重置按键本身是凹陷在壳体内部的,日常使用中很少会触发,保护壳对应位置只要预留通用的避让空间就可以满足使用需求。整个模型的曲面都是按照实际测量的点云数据拟合出来的,球面的弧度过渡连续,没有出现曲面褶皱或者曲率突变的问题,不管是用来做3D打印的外壳验证,还是做注塑模具的前期结构参考,都能直接导入使用,不需要再花大量时间修曲面。
从结构设计的合理性来看,这个设备本身的结构就充分考虑了便携使用的场景,上下壳的连接位置避开了日常握持的受力点,按键的位置刚好在单手握持时拇指自然放置的区域,不需要调整手型就能完成按压操作,外圈的软胶层除了防磕碰之外,还能增加握持时的摩擦力,手上有汗的时候也不容易打滑。做这类手持数码周边的结构设计,最容易忽略的就是日常使用中的磨损场景,比如和钥匙、硬币一起放在口袋里的时候,突出的按键如果没有防护很容易被刮花,所以模型里还原的按键下沉设计,其实就是原厂设计时考虑到耐磨防刮的细节,后续做第三方保护壳的时候,也可以参考这个设计思路,在对应位置做略微的凸起防护,避免按键直接和其他硬物接触。另外,设备的重量分布也做了适配,建模时的壳体厚度按照实际测量的1.8mm均匀设置,内部的元器件安装位预留了足够的空间,重心刚好在设备的几何中心位置,拿在手里不会有头重脚轻的感觉,挂在包上的时候也不会因为重心偏移一直翻面。
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- 系统要求: STEP / IGES,Fusion 360
- 软件分类: 铸造模

