做这个机构建模的时候,一开始是想复刻老式机械里带暂停锁止的日内瓦轮结构,但普通外槽轮转完一圈只能单向步进,没法实现往复间歇的动作,索性在原有槽轮基础上改了锁止弧的轮廓。一开始画槽轮的缺口时,按标准槽轮的径向直槽做,试装配的时候发现拨盘上的圆销退出槽口的瞬间,锁止块没法完全贴合槽轮的凹弧,会有大概1.2度的窜动,反复调了三次锁止弧的半径,把原来整圆的锁止边改成了和拨盘回转中心偏心1.5mm的圆弧,刚好能在圆销完全脱离槽口的时候,锁止面和槽轮外缘完全贴合,不会有卡滞也不会有虚位。那个连接拨盘和绿色摆杆的连杆,一开始做的是等直径圆杆,做运动仿真的时候发现摆杆摆到极限位置时,连杆和槽轮的金色支架边缘会有0.3mm的干涉,没改整体杆长,只是把靠近支架那端的杆身削了个小平面,既保留了连杆的结构强度,又避开了运动干涉,不用调整整个机构的中心距参数。曲面处理上没做太复杂的造型,几个轮盘的边缘都倒了R0.8的圆角,避免渲染的时候出现锐利的硬边反光,金属材质调试的时候,金色零件特意调了偏暖的金属粗糙度,不是亮面的镀金效果,是类似黄铜喷砂后的哑光金属质感,蓝色槽轮用了偏深的湖蓝色金属漆,粗糙度调到0.2,打光的时候主光从左上方45度打下来,刚好能在轮盘的弧面上拉出自然的明暗过渡,能清晰看到锁止弧和槽口的轮廓,不会因为反光过强看不清结构细节。装配的时候特意把所有铰接处的配合间隙留了0.05mm,不是完全零配合的死连接,做运动动画的时候能看到铰接处的相对转动更自然,不会出现刚体错位的穿模问题。摆杆末端的配重球一开始是和杆身做的一体结构,后来拆成了单独的零件,给了稍深一点的金属色,视觉上能更直观看到摆杆的运动端点位置。这个结构最实用的地方是不用额外加止逆或者锁止零件,单靠槽轮和拨盘的轮廓配合就能实现往复过程中的间歇暂停,比普通槽轮机构的动作逻辑更丰富,能用到需要短时间停顿再反向动作的小型送料、工位切换结构里,整个模型的零件数不多,没有冗余的装饰结构,每个曲面和轮廓都是为了实现运动逻辑服务的,调试运动轨迹的时候反复改了七八次槽口的角度,最终能实现摆杆摆到两端极限位置时,槽轮刚好被锁止弧卡住,保持0.8秒的停顿再反向运动,动作节奏很顺畅,没有冲击卡顿的问题。
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- 模板大小 未知
- 售价 5金币
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- 系统要求 SketchUp,Other,STEP / IGES,AutoCAD,Rendering,Autodesk 3ds Max,Parasolid
- 软件分类 通用机械零部件








