实木雕花与软包结合的古典沙发,加工阶段最容易出现的偏差集中在雕花外框与软包内芯的配合公差上,硬木构件的雕花曲面存在手工加工的自然误差,软包扪皮后的厚度又会随海绵密度、皮革拉伸度产生浮动,稍有不慎就会出现外框卡不住软包、或是缝隙不均露出内材的问题。这款模型在结构处理上,特意给雕花扶手、靠背顶饰的内沿预留了3mm的扪皮让位空间,没有把硬木构件的内轮廓直接贴齐软包的理论外轮廓,避免实际生产中因为皮革拉伸回弹、海绵填充饱满度差异导致的装配卡滞。扶手端部的卷草雕花是视觉焦点,曲面过渡没有做生硬的棱角转折,所有雕花凸起的根部都做了R2的圆角过渡,既避免实木加工时的崩边问题,也能减少日常使用中磕碰掉漆的隐患,雕花的凹陷深度控制在12mm以内,不会因为过深的凹槽积灰难清理,也不会因为过浅失去古典雕花的立体感。软包部分的坐面、靠背、扶手垫都做了微弧的下陷处理,没有做成完全平整的块面,坐面边缘的坡度特意放缓,避免人落座时腿部被硬边硌压,软包和实木框架衔接的位置,模型里预留了隐形的魔术贴装配位,没有外露的钉孔或是卡扣痕迹,保证外观的整体性。底部的雕花牙板没有做通长的整木设计,拆分成了三段独立构件拼接,既降低了长实木构件的变形开裂风险,也能在运输时拆分包装减少磕碰,四个支撑脚的位置做了内收处理,不会突出到沙发外轮廓之外,避免日常走动时踢到脚。软包的材质表现上,皮革的纹理缩放比例贴合真实皮料的幅面,没有出现纹理过大失真的问题,雕花硬木的木纹走向顺着构件的弯曲方向排布,在卷涡位置木纹自然随形扭转,不会出现木纹断裂、方向错乱的违和感。光影调试时特意压低了雕花凹陷处的反光,突出雕刻的层次,软包表面做了微弱的皮质柔光,没有过度反光显得廉价,金属装饰件的光泽控制在亚光金的区间,契合古典家具的沉稳质感,不会因为亮度过高显得浮夸。
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- 系统要求: STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
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