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多风格低多边形民用车辆造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-29 ID:115951
  • 多风格低多边形民用车辆造型设计
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低多边形风格车辆造型在面向文创周边、游戏资产落地时,最容易被忽略的是面数精简与结构辨识度的平衡,不少同类型作品为了追求极简块面感,直接削平轮拱与车门的转折棱线,最终成品打印后会出现车身比例失衡、车轮安装位偏移的问题,甚至在实时渲染场景中出现光影穿模的瑕疵。这组车辆造型在块面拆分时特意保留了不同车型的核心识别特征,方头越野车的突出轮眉、皮卡车型的开放式货舱分界、三厢轿车的溜背转折角度都用最少的切面完成表达,没有多余的冗余面占用渲染资源。轮组与车身的衔接位置特意预留了0.12mm的装配间隙,适配光敏树脂3D打印的层厚公差,不需要后期打磨就能直接卡合,避免了低模常见的轮轴对位不准、车轮转动卡滞的问题。不同车型的漆面块面分割也做了适配优化,警车的蓝白条纹、消防车的红色块分界都沿着多边形棱线排布,做UV展开时不会出现贴图拉伸的问题,哪怕是用在低精度移动端场景里,也能靠块面本身的色彩区分快速识别车型属性。车身侧面的转折棱线没有做统一的倒角处理,硬边转折刚好能强化低多边形风格的硬朗质感,同时在光影渲染时能形成利落的明暗交界线,不需要额外添加法线贴图就能呈现足够的体积感。做这类风格化车辆设计时,很容易陷入为了减面而牺牲功能结构的误区,这组造型特意保留了车窗、车灯的块面分区,哪怕是做等比例缩小的钥匙扣周边,也能通过块面差异快速区分不同车辆的功能属性,不会出现所有车型看起来都是相似方块的问题。轮拱位置的块面特意做了轻微的外扩处理,既符合真实车辆的轮距比例,也能在安装不同尺寸的通用轮组时,不会出现轮胎蹭到车身内壁的情况,适配后续的改装替换需求。

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