做结构设计这些年,经手过不少异形拼接类的把玩件结构,这次的镜面三阶立方体,最初的设计出发点是做一款区别于常规色块三阶的异形拼接把玩件,核心是把常规三阶的色块识别逻辑替换成镜面反光的块面高度差识别,实际落地的时候要考虑的细节远不止外观层面。
先从实际应用场景说,这类结构件除了作为日常休闲的益智把玩用品,也常被用作工业设计展的结构展示样件,用来演示多轴拼接旋转结构的公差配合逻辑,不少职业院校的机械基础实训课上,也会用这类结构做装配公差的演示教具,让学生直观理解小间隙配合下多零件联动的运动逻辑。
从功能特性上看,这款立方体摒弃了传统三阶的表面色块区分方式,所有外露块面都做了镜面高光处理,不同位置的块体厚度存在细微差异,转动打乱之后,使用者需要通过块面的高度差、镜面反射的光影错位来判断块体的正确位置,相比常规色块三阶,对空间感知能力的要求更高。内部的旋转核心采用了标准三阶的十字轴联动结构,每个块体的卡脚都做了圆弧过渡处理,转动过程中不会出现卡滞,相邻块体之间的配合间隙控制在0.1mm以内,既不会因为间隙过大出现松散晃动感,也不会因为间隙过小导致转动阻力过大。
设计思路上,最初建模的时候先确定了整体的外轮廓边界,整立方体为正六面体结构,单边边长控制在57mm,这个尺寸是经过多轮手感测试确定的,单手握持的时候手指刚好能覆盖相邻三个面的块体,转动施力的时候不需要刻意调整手的位置。内部的十字轴核心尺寸做了等比例缩放,每个块体的内部卡脚长度根据所在位置的块厚做了适配,角块和棱块的卡脚接触位置都做了15度的倒角,避免转动到45度位置的时候出现卡涩。镜面块面的厚度从2mm到6mm不等,不同厚度的块体在打乱之后会在立方体表面形成错落的凹凸感,配合镜面的反光效果,打乱状态下的视觉辨识度和常规色块三阶完全不同。
安装边界这块,整机组装的时候不需要额外的紧固件,所有块体通过卡脚和中心轴的卡槽配合完成固定,组装顺序是先固定六个中心块到十字轴上,再依次装入棱块和角块,最后通过中心块的调节螺丝调整整体的松紧度,调节螺丝的行程为1.5mm,可以根据使用者的手感偏好调整转动阻尼。所有块体的分模线都设计在块体的内侧拼接位置,外露的镜面表面没有任何分模痕迹,表面做了高光抛光处理,反光率能达到90%以上,日常把玩的时候不容易留下指纹痕迹。
实际做结构验证的时候,特意测试了连续转动1000次后的磨损情况,卡脚位置的磨损量不到0.02mm,不会因为长期使用出现块体松动脱落的问题。不同厚度的块体内部都做了均匀的减重槽,整体重量控制在120g左右,长时间握持把玩也不会有坠手的感觉。考虑到镜面表面的防刮需求,块体的表层做了硬化处理,日常和桌面等硬物接触的时候不容易出现划痕,能长期保持镜面的反光效果。
很多人做这类拼接结构的时候容易忽略块体转动时的干涉问题,这次建模的时候特意做了全行程的运动仿真,模拟了所有转动角度下相邻块体的位置关系,把所有可能出现干涉的位置都做了让位处理,哪怕是快速转动的情况下,块体之间也不会出现碰撞剐蹭。中心块的弹簧选用了线径0.4mm的不锈钢弹簧,转动的时候能提供均匀的回弹力,不会出现某一个角度阻力突然变大的情况。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 铸造模

