这款积木人仔造型的三维结构,最初是面向积木周边定制开模、潮玩手办小批量铸造生产场景做的结构验证,在实际的积木配件生产、IP衍生手办打样环节,这类带异形附加配件的人仔结构,需要兼顾积木本身的拼接兼容性与附加造型的结构强度,避免开模后出现装配干涉、配件易脱落的问题。从结构设计逻辑来看,主体部分完全沿用标准乐高人仔的通用安装边界,躯干、四肢的拼接柱尺寸、卡扣配合公差完全匹配通用积木的拼接标准,不需要额外修改现有积木的装配接口,能够直接和市面上流通的标准积木人仔配件互换,这部分的尺寸边界严格控制在标准人仔的40mm总高范围内,躯干宽度14mm,四肢的转动间隙预留0.2mm的装配公差,保证拼接后肢体转动顺畅不会出现卡滞。
附加的斗笠结构采用锥面薄壁设计,顶部的定位柱直接卡入人仔头部的标准安装孔,锥面的壁厚控制在1.8mm,既保证铸造脱模时的结构强度,不会出现薄壁缺料的问题,又不会因为壁厚过大导致整体重量超标,让人仔站立时出现头重脚轻的倾覆问题,斗笠的直径控制在38mm,边缘做了0.3mm的圆角过渡,避免锐边在生产、把玩过程中出现崩边。手持的闪电造型刃具,手柄部分做了和人仔手部握持孔匹配的圆柱定位结构,插入深度3mm,配合公差控制在0.1mm,既保证握持时不会轻易松脱,又能方便拆卸更换其他配件,刃部的折线造型在建模时做了等壁厚处理,所有转角位置都预留了铸造所需的脱模斜度,避免开模时出现倒扣无法脱模的问题,刃部的厚度从根部的2mm逐步过渡到尖端的1mm,兼顾结构强度与造型的锐利感。
在实际生产应用中,这类结构可以直接用于锌合金小配件的压铸铸造生产,也可以拆分后用于注塑积木配件的模具设计,建模时所有的分型面都选在造型的最大轮廓位置,减少模具抽芯的复杂结构,降低模具加工成本,人仔主体的分模完全沿用标准积木人仔的分模逻辑,不需要重新设计模具的抽芯结构,附加的斗笠和武器配件可以单独开模生产,作为通用升级配件搭配现有标准人仔销售。从结构验证的角度,建模时已经做了装配干涉检查,所有活动部件的转动行程内都没有结构冲突,四肢的转动角度范围和标准人仔保持一致,手臂可以360度旋转,腿部可以向前摆动90度,满足常规把玩的动作需求,附加的斗笠安装后不会遮挡手臂的转动行程,武器握持后手臂的活动范围也不会受到刃部的干涉。
针对铸造生产的工艺需求,所有的壁厚都做了均匀化处理,避免出现壁厚差过大导致铸造时出现缩孔、冷隔的缺陷,所有的孔位、柱位都做了1度的脱模斜度,表面没有尖锐的内角,减少模具加工时的电极损耗,也能提升铸件的表面质量,减少后续打磨抛光的工作量。这类造型的结构除了用于积木配件生产,还可以直接用于3D打印的定制手办制作,拆分后的零件不需要额外添加支撑就可以完成打印,装配后的整体结构稳定,能够满足静态展示的需求,人仔底部的标准拼接凸点也保留了通用积木的安装尺寸,可以直接固定在标准积木底板上做场景展示。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 铸造模

