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十款不同造型玻璃酒杯水杯三维建模

项目分类:酒水 发布时间:2020-06-29 ID:116088
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玻璃器皿的曲面建模最容易在量产环节出现壁厚不均的问题,尤其是杯身带收腰、扭纹造型的高脚杯,曲面G2连续的精度直接决定了吹制成型时玻璃液的流动均匀度,稍不留神就会出现杯壁薄厚差超过0.3mm的残次品,既影响通透观感,也会让杯体抗冲击性能大打折扣。这套玻璃器皿模型在曲面构建时特意针对吹制工艺做了偏移量预留,每款杯型的内壁曲面并非简单的外壁等距偏移,而是根据不同部位的成型冷却速率做了0.1-0.25mm的壁厚微调,杯口位置做了微弧收边处理,避免直口切割带来的锐边磕碰缺口,同时也贴合唇部接触的舒适弧度。高脚杯的杯梗与杯座衔接位置是应力集中的重灾区,日常使用中最容易在磕碰时从衔接处断裂,建模时特意在衔接位置做了R0.8的圆弧过渡,没有生硬的直角拼接,既弱化了衔接处的视觉突兀感,也能分散外力冲击时的应力传导,降低断裂风险。平底直身水杯的底部做了内凹0.5mm的防滑圈设计,避免杯底完全贴合桌面时形成负压导致拿取时带起桌布,同时内凹结构也能减少杯底与硬质桌面的摩擦划痕,长期使用也不会在桌面留下难看的磨痕。不同杯型的曲面光影调试也匹配了钠钙玻璃的真实折射率,没有过度拉高反射参数导致的塑料感,杯身的棱面转折处特意保留了玻璃材质特有的高光收窄效果,渲染出的通透感更接近实物吹制后的视觉状态,不会出现水晶玻璃的过度锐利折射,适配日常量产的普通玻璃材质表现。杯座的底面做了极细微的磨砂面偏移处理,没有做成完全光滑的镜面,既还原了实物底部的磨砂防滑工艺,也避免渲染时杯底与接触面出现不自然的纯黑反射死区。扭纹造型的甜酒杯,其表面的螺旋纹理深度控制在0.4mm,既保证了握持时的防滑摩擦力,也不会因为纹理过深导致清洗时残留污渍,纹理的螺旋升角顺着握持时的手指自然贴合角度设计,握感更贴合日常使用习惯。所有杯型的内壁曲面都做了容量校准,不同杯型的盛液高度对应常见的酒水饮用分量,不会出现建模时容量偏差过大的问题,不管是用于产品渲染展示还是开模前的结构验证,都能直接对接后续的生产环节,不需要再做二次曲面调整。

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