该模型为游戏IP衍生道具的铸造母模参考,主要面向文创周边生产、影视道具制作、主题展陈装置搭建等场景使用,可直接作为失蜡铸造、砂型铸造的母模基准,适配锌合金、铝合金、树脂等多种材质的小批量复刻生产。从结构设计来看,整体分为剑身、护手、剑柄三个独立装配段,剑身采用等宽渐收的棱形截面,从护手位置向剑尖方向线性收窄,刃口处做0.3mm的钝化倒角处理,既保留原作的视觉辨识度,也避免铸造后锐边带来的安全隐患,剑身根部与护手连接位置设计有直径2mm的定位凸台,可直接嵌入护手对应的定位槽内,装配后同轴度公差可控制在0.1mm以内,无需二次校形。
护手部分采用对称翼型结构,两侧延伸段做15度的向下倾角,边缘做R1的圆弧过渡,避免铸造过程中出现尖角砂眼,同时护手中心预留与剑身、剑柄配合的阶梯孔,上段与剑身定位凸台过盈配合,下段与剑柄的连接柱采用M3细牙螺纹连接,装配后可承受50N的横向拉力不松脱,满足日常把玩、展陈悬挂的受力需求。剑柄部分采用等直径圆柱结构,表面做防滑纹理的预留槽,可在铸造后包裹皮革、缠绕织带提升握持手感,剑柄末端做直径放大的圆台挡边,防止握持时脱手,挡边中心预留内六角孔位,可加装装饰尾钉提升整体还原度。
从安装边界来看,整体装配完成后总长度控制在320mm区间,剑身最大宽度28mm,护手两侧总宽度72mm,剑柄直径18mm,所有分型面均设置在零件截面最大位置,拔模斜度统一取1.5度,无需复杂的抽芯结构即可完成开模,适配常规的小型铸造生产线,无需额外定制专用工装。设计过程中优先考虑铸造工艺的可行性,对原作中过于纤细的结构做了等比例加厚处理,比如剑身的棱线凸起高度从原作的0.8mm调整为1.2mm,避免铸造充型时出现冷隔缺料,护手的翼型厚度从1.5mm调整为2.5mm,提升零件整体结构强度,跌落测试中从1.2米高度自由落体至水泥地面不会出现断裂变形。
模型的所有配合面均预留0.2mm的加工余量,铸造完成后仅需简单打磨抛光即可完成装配,无需复杂的机加工序,可大幅降低周边产品的生产制造成本,同时所有曲面均做G1连续处理,铸造后表面无明显折痕,减少后续打磨的工作量。针对展陈使用场景,模型在剑身重心位置设计有隐藏式挂孔,可直接安装挂钉用于墙面展示,挂孔做沉头处理,安装后挂钉不会外露,不影响整体视觉效果;针对把玩使用场景,整体重心控制在护手前方15mm位置,握持时手感平衡,不会出现头重脚轻的问题。
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- 系统要求: SOLIDWORKS
- 软件分类: 铸造模

