该数模还原的是一款面向未来城市通勤场景的六座乘用车外观方案,采用1:43的缩放比例制作,可用于前期造型评审、展示样件制作以及小比例车模的开模参考。从结构布局来看,这款车型打破了传统三厢轿车的分段式车身逻辑,采用一体化溜背式长轴距设计,车身侧面没有设置传统的突出式门把手与外后视镜,进一步降低了高速行驶时的风阻系数,轮毂采用全封闭罩盖设计,同样是为了优化空气动力学表现,适配城市快速路与高速路段的行驶需求。
在乘坐空间的布局上,该方案采用三排六座的独立座椅排布思路,区别于传统六座车型第二排设置独立通道的设计,这款概念车采用侧滑式对开门结构,取消了B柱设计,乘客进入第三排时无需翻折第二排座椅,直接通过宽大的侧门开口即可进入,大幅提升了后排乘客上下车的便利性,这种结构设计更适合家庭多人出行、商务短途接驳等使用场景,能够在紧凑的城市车身尺寸下,最大化车内的可用乘坐空间。
从外形尺寸的边界控制来看,数模严格按照1:43的比例还原实车的尺寸关系,整车长度控制在适配六座布局的合理区间,车身宽度兼顾了城市道路车道宽度限制与车内三人并排乘坐的肩部空间需求,车身高度则采用低趴的轿跑风格设定,在保证车内头部空间的同时,降低整车重心,提升行驶稳定性。车身的分色设计采用红黑撞色方案,红色覆盖车顶、车头前部与车身下包围区域,黑色覆盖车身侧面与车门主体区域,这种分色设计在视觉上进一步拉长了车身的横向视觉效果,同时降低了整车的视觉重心。
在设计思路的落地层面,该数模完整还原了车身的所有外表面曲面特征,包括车头的封闭式前脸设计——因为该车型定位纯电驱动,不需要传统燃油车的进气格栅结构,整个前脸采用平滑过渡的曲面,能够有效降低风阻;车尾部分采用短尾溜背设计,后挡风玻璃与车顶线条平滑衔接,没有传统的突出式尾翼结构,依靠曲面本身的角度来优化尾部的气流走向,减少高速行驶时的尾部紊流。车身侧面的曲面采用大曲率的光影面设计,没有多余的棱线与折角,这种设计不仅能够降低曲面加工的难度,在后期制作1:1实车油泥模型或者小比例展示样件时,能够更好地控制曲面的光顺度,避免出现曲面不光顺导致的光影畸变问题。
从实际应用的角度出发,这个比例的数模可以直接用于3D打印制作展示样件,验证车身分色方案的实际视觉效果,也可以用于前期的造型评审环节,让设计团队更直观地感知车身比例与姿态,不需要制作全尺寸油泥模型就能完成多轮造型方案的迭代。在结构细节上,数模还原了车身的所有外饰特征,包括前后灯组的轮廓位置、车门的分缝线条、轮毂的造型细节,没有遗漏任何外饰可见的结构特征,能够满足造型展示、结构参考、样件制作等多场景的使用需求。不同于传统的量产车数模,这款概念车的数模更侧重造型创意的表达,在结构上做了很多前瞻性的探索,比如无B柱对开门、全封闭轮毂、一体化曲面车身这些设计,都可以为后续量产车型的造型设计提供参考方向,也可以作为汽车设计教学中的案例素材,帮助学习者理解未来乘用车的造型设计趋势与空间布局思路。在建模过程中,所有曲面都采用G2连续的标准制作,保证曲面之间的过渡平滑,没有突兀的折角与接缝,不管是用于渲染出图制作宣传物料,还是用于后续的结构深化设计,都能够满足精度要求,不需要重新调整曲面的光顺度。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 汽车















