这款造型设计采用高度简化的卡通化处理逻辑,将兔子的躯体抽象为光滑的正球形结构,省去了常规兔子造型中复杂的毛发纹理、面部五官细节,仅通过四个对称分布的短圆柱凸台对应兔子的四肢,两个弧形弯管结构对应兔子的长耳,整体曲面全部采用G2连续的顺滑过渡,没有尖锐棱角与突变曲面,这种设计首先适配铸造工艺的脱模需求,球形主体在拔模方向上不存在倒扣结构,四个短圆柱凸台与弧形耳结构的拔模斜度统一设置为1.5度,无需额外设计抽芯滑块就能完成模具开模动作,能有效降低模具加工成本与成型后的修边工作量。
造型侧面整合的运动鞋元素同样做了适配铸造工艺的简化处理,没有还原真实运动鞋的细密网面、鞋带孔、车线纹理等细节,仅保留鞋身的大轮廓、鞋帮的弧形凸起与鞋底的分层结构,鞋身与球形兔身的连接位置采用R3的圆角过渡,避免两个结构连接位置出现应力集中,同时防止铸造充型过程中金属液在连接拐角处产生卷气、冷隔缺陷。从安装边界来看,整个造型的底部设置了三个均匀分布的小半球形凸点作为支撑脚,三个支撑点构成稳定的等边三角形支撑面,放置在平面上时不会出现晃动,支撑点的高度统一为2mm,既保证了放置的稳定性,又不会因为支撑结构过高破坏整体的圆润视觉效果。
从实际应用场景出发,这类造型首先适配金属工艺礼品的铸造生产,可采用失蜡铸造工艺生产锌合金、铜质的桌面装饰摆件,也可适配石膏、树脂类的浇注成型,制作潮玩手办的白模原型。设计过程中特意将所有结构的壁厚控制在均匀的3mm,球形主体的内部为空心结构,侧壁厚度与四肢、鞋型结构的壁厚保持一致,避免铸造过程中因为壁厚差过大产生缩孔、缩松缺陷,同时也能降低成品的整体重量,作为桌面摆件使用时不会过重,挪动方便。
在结构细节处理上,兔子的四肢凸台端面全部做了R1的圆角处理,弧形耳结构的末端同样做了圆弧收头,没有任何锋利边缘,作为日常摆放的装饰件,能避免剐蹭划伤,符合日用装饰件的安全设计要求。鞋型结构的鞋底位置特意做了1mm的加厚处理,因为这个位置是整个造型除了底部支撑点之外,最容易与放置面或者其他物体发生磕碰的位置,局部加厚能提升结构强度,降低运输、摆放过程中出现磕碰断裂的概率。
从建模逻辑来看,整个造型全部采用基础几何体组合加布尔运算完成,没有复杂的曲面放样与自由造型,球形主体作为基准特征,四肢凸台采用拉伸凸台命令生成后做圆角处理,弧形耳结构采用扫描命令生成,扫描路径为平滑的圆弧线,扫描截面为直径一致的圆形,保证整个耳结构的粗细均匀,侧面的运动鞋轮廓采用拉伸加圆角处理后与主体做合并,整个建模过程的特征树层级清晰,没有冗余特征,后续如果需要调整造型比例,比如放大兔子耳朵的尺寸、调整鞋型的角度,只需要修改对应特征的参数即可,不需要重构整个模型,能大幅提升后续改型的效率。
考虑到铸造工艺的浇口设置需求,设计时特意将浇口预留位置设置在球形主体的顶部,也就是两个耳朵之间的平面位置,这个位置在成型后打磨浇口残留的痕迹最不明显,不会破坏造型正面的视觉完整性,同时顶部浇口的设置能让金属液在充型过程中顺着球形内壁平稳流下,减少充型过程中的紊流,提升成品的表面质量。整个造型的最大外轮廓尺寸控制在120mm直径范围内,属于小型摆件的常规尺寸,既不会因为尺寸过小导致铸造时细节填充困难,也不会因为尺寸过大导致摆件占用过多桌面空间,适配日常桌面装饰的尺寸需求。
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- 系统要求: STL
- 软件分类: 铸造模


