该造型属于潮玩手办类三维设计成果,整体采用Q版夸张比例设计,单眼头部占整体高度近三分之一,弱化写实人体结构比例,强化视觉识别性,适配桌面摆件、盲盒公仔的量产落地需求。主体结构分为头部、躯干、四肢、武器、底座五个独立可拆分模块,各模块衔接处预留0.15mm装配间隙,满足后续拆件打印、分色喷涂的工艺要求,无需二次修整即可直接对接光固化3D打印生产流程。头部采用椭球形曲面构建,单眼结构做内凹沉台设计,黄色耳部凸起与头部主体做圆角过渡,避免打印过程中出现应力集中导致的断件问题;躯干部分做分段式球形关节衔接预留位,手臂与躯干的连接轴直径设计为2mm,既保证把玩时的转动阻尼感,又能承受常规摆姿的受力强度,不会出现频繁调整后轴孔磨损松垮的问题。
手持长剑采用渐变式刃部厚度设计,从剑柄处3mm厚度逐步收窄至刃尖0.3mm,刃部两侧做对称拔模斜度,既还原卡通化的武器质感,又避免薄刃结构在打印、运输过程中出现弯折断裂;手部黄色拳套结构做圆弧包边处理,与剑柄的接触位置做贴合曲面设计,装配后无明显缝隙,无需额外补土打磨即可直接上色。脚部黄色靴型结构做重心偏移设计,单脚支撑姿态下整体重心垂直投影落在底座圆形支撑面范围内,无需额外配重即可实现稳定站立,不会出现摆放时侧翻的问题。底座采用标准圆柱形结构,直径为整体角色高度的二分之一,高度设置为15mm,上表面做微弧面过渡,边缘做R2圆角处理,既保证摆放时的接触面积足够,又避免直角边缘磕碰掉漆。
整体曲面构建全部采用G2连续过渡,无尖锐棱角、无破面、无重叠面,曲面法线统一朝外,可直接导入切片软件生成支撑结构,支撑接触点全部设置在非外观面,拆除支撑后不会在可视区域留下明显痕迹,大幅降低后处理工作量。该造型可适配多种生产场景,小批量定制场景下可直接采用光敏树脂打印制作涂装样件,批量量产场景下可基于该三维模型直接制作硅胶翻模模具,生产PVC软胶或树脂材质的成品公仔,也可作为文创IP周边的数字原型,对接注塑开模流程,开模时各模块的拔模斜度已提前预留,无需结构工程师二次调整拔模角度。
从结构设计角度看,该造型规避了常规Q版手办常见的重心不稳、薄件易断、装配间隙不合理等问题,所有受力薄弱位置都做了加厚处理,比如剑刃与剑柄的衔接处做了3mm的加厚凸台,手臂与躯干的连接位做了加强筋结构隐藏在零件内侧,不破坏外观整体性的同时提升了结构强度。外观配色采用高饱和度撞色设计,黑色主体搭配亮黄色点缀、银灰色武器、亮绿色底座,视觉冲击力强,符合潮玩产品的审美偏好,上色时各颜色分界位置都做了0.2mm的凹槽分界,喷涂时无需额外做遮盖处理即可实现整齐的分色效果,降低涂装环节的人工成本。
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