我是一位专注的 3D 艺术家,专门从事汽车设计和硬表面建模。 我的热情在于将车辆的空气动力学曲线、工程精度和美学吸引力转化为数字领域。我非常重视干净的拓扑结构、完美的阴影和精确的表面流动(A 级表面处理基础)。 无论是将高多边形细节烘焙到可用于游戏的低多边形资产上,还是创建高保真电影级细分模型,我都确保每个多边形都有其用途。 结合逼真的 PBR 纹理和外观开发,我以对现实主义和工业精度的敏锐眼光将车辆带入生活。发送消息以进行沟通和协作。
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