做建筑类三维建模的时候,很多从业者容易陷入只抓外观轮廓的误区,尤其是做海外城镇地标类的结构还原,往往忽略了建筑本身和周边城镇肌理的适配关系,这次还原西班牙特鲁希略的托雷朱莉娅建筑,最开始做结构拆解的时候,我先把整个建筑的基座部分做了分层处理,毕竟这类矗立在老城高地上的石砌塔楼类建筑,基座的埋深和周边地形的高差是首先要明确的安装边界——塔楼本身不是孤立存在的,它和下方连缀的老城民居建筑群是连为一体的,建模的时候不能只把塔楼单独拎出来做,要把相邻的民居坡顶、石砌墙体的衔接关系做出来,不然放到场景里就会像凭空插在地面上的道具,完全失去老城建筑的厚重感。
从实际应用场景来说,这类建筑模型的使用方向其实很明确,一方面是文旅类的数字孪生场景搭建,比如特鲁希略当地的老城数字导览项目,需要精度适配的轻量化模型做线上全景展示,这时候模型的面数控制就很关键,塔楼的石砌墙面纹理不能用过高精度的置换贴图,不然在Web端加载的时候会出现明显的卡顿,我在做墙面结构的时候,把石块的凹凸关系做了分级处理,近距离观察的可视面做了0.5mm级的凹凸细节,背对主视角的墙面和被周边建筑遮挡的部分,直接用简化的平面加纹理映射处理,既保证了视觉精度,又把整体面数控制在了场景加载的合理区间。另一方面是文创类的3D打印需求,很多做海外建筑微缩模型的厂商,需要这类有明确地域标识的建筑模型做微缩场景摆件,这时候就要考虑打印的支撑结构问题,塔楼顶部的尖顶部分、相邻民居的悬挑屋檐,在建模的时候都做了0.8mm的壁厚加厚处理,避免打印的时候出现薄壁断裂的问题,同时把建筑底部的安装定位柱做了隐藏式设计,和配套的微缩地形底座可以直接插接,不需要额外做粘接处理。
说到设计思路,最开始找参考资料的时候,我发现很多公开的参考图只拍了塔楼的正面主视角,侧面和背面的结构因为被民居遮挡,参考素材非常少,这时候不能靠主观臆造补全结构,我特意找了特鲁希略老城的航拍俯视图,先把整个建筑群落的外轮廓线在三维软件里描出来,确定了塔楼和周边民居的相对位置关系:塔楼整体是方形石砌结构,总高度和周边两层民居的高度比大概是3:1,塔楼的墙身厚度从下往上有12度左右的收分,这个收分角度是这类中世纪防御类塔楼的典型特征,既可以减轻上部结构的自重,又能提升墙体的抗倾覆能力,毕竟这类建筑最初是有防御瞭望功能的,墙身的收分角度不是随便定的,是结合当地的石材抗压强度、常年的风力荷载算出来的,建模的时候我特意把这个收分角度做了精准还原,没有做成上下等粗的直筒结构,不然整个建筑的比例感就完全不对了。
再说到外形尺寸和安装边界,整个建筑群落的模型我做了1:100和1:500两个比例版本,1:100的版本主要用于线下沙盘展示,整体底座尺寸控制在220mm*180mm,刚好可以适配常规的沙盘模块尺寸,塔楼的最高点距离底座平面的高度是210mm,不会因为过高影响沙盘的整体视线;1:500的版本主要用于数字城市场景加载,整体包络尺寸控制在45mm*36mm*42mm,面数压缩到了12万面以内,就算在大尺度的城镇场景里批量加载,也不会占用过多的显存资源。在做结构衔接的时候,我特意把塔楼和相邻民居的连接墙体做了可拆分的结构设计,如果用户只需要单独的塔楼模型,可以直接把相邻的民居部分隐藏删除,不会出现破面或者结构缺失的问题,塔楼底部的安装面做了完全的水平处理,不管是单独放置还是拼接到底座上,都不会出现倾斜或者放不稳的问题。
很多人做这类海外建筑模型的时候,容易把注意力全放在塔楼本身的结构上,忽略了建筑的细节特征,比如托雷朱莉娅塔楼墙身上的小窗洞,不是均匀分布的,朝向老城广场的一侧窗洞数量更多,朝向外侧防御方向的窗洞数量少而且尺寸更小,这个细节是和建筑最初的防御功能直接相关的,建模的时候我没有把窗洞做均匀排布,而是按照实际的参考资料位置逐一放置,窗洞的深度也做了区分,外侧的窗洞是内宽外窄的漏斗形,方便防御的时候对外观察同时减少被攻击的面积,内侧的窗洞是垂直的,方便内部人员通行。还有墙面上的石材纹理,我没有用统一的重复贴图,而是把墙基部分的石块做的更大更规整,墙身上部的石块尺寸稍小,而且做了部分风化缺损的细节,毕竟这类建筑经历了数百年的风雨侵蚀,墙面不可能是完全平整崭新的,这些细节虽然不影响整体结构,但能大幅提升模型的真实感,不管是做渲染展示还是3D打印成品,都能更贴近建筑的实际状态。
另外在做模型的层级管理的时候,我把整个模型分成了塔楼主体、相邻民居、屋面结构、窗洞构件四个独立的图层,用户在使用的时候可以根据自己的需求单独调整某一部分的材质或者显示状态,比如做夜景渲染的时候,可以单独给窗洞构件添加自发光材质,模拟建筑内部亮灯的效果,不需要重新拆分模型;做3D打印的时候,可以把屋面结构单独拆分打印,避免屋檐部分出现过多的支撑,提升打印的成品率。很多刚接触建筑建模的从业者,容易把所有构件都合并成一个整体网格,看似省事儿,实际上给后续的使用造成了很多不便,我在建模初期就把构件的层级分好,不管是自己后续调整还是给其他使用者调用,都能节省大量的二次修改时间。
还有一个容易被忽略的点,就是这类石砌建筑的屋面排水结构,塔楼顶部的坡顶是四坡水结构,排水坡度是28度,刚好适配当地的年降水量,不会出现屋面积水的问题,相邻民居的坡顶坡度稍缓,大概是22度,因为民居的屋面跨度更小,不需要太大的排水坡度,建模的时候我没有把所有屋面都做成统一的坡度,而是按照建筑的实际功能做了区分,屋面的檐口部分做了突出墙面120mm的挑檐,这个挑檐尺寸也是和当地的降雨量匹配的,能保证雨水顺着挑檐排到地面,不会顺着墙面流淌侵蚀墙基。这些结构细节如果不注意,做出来的模型虽然外形看起来差不多,但懂建筑的人一眼就能看出问题,毕竟建筑的每一个尺寸都是和实际使用需求绑定的,不是随便定的数字。
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