日常鞋款的曲面设计常陷入两个极端,要么过度追求造型感忽略穿着贴合度,要么为了适配量产工艺把曲面做的过于平直呆板,丢失了鞋款本该有的灵动质感。这款鞋的曲面处理从脚面受力分布出发,鞋头位置的金属包边曲面没有做生硬的直角转折,顺着鞋头的弧度做了1.2毫米的圆角过渡,既避免日常穿着时鞋头磕碰掉漆的问题,也让金属件和鞋面皮革的贴合缝隙控制在0.1毫米以内,不会出现藏污纳垢的死角。鞋身横跨的几道弧形装饰条,曲面弧度完全贴合脚面的自然隆起曲线,每一道饰条的厚度从靠近鞋帮位置的3毫米逐步收窄到鞋头位置的1.8毫米,视觉上不会有笨重的压脚感,实际装配时饰条背面的定位卡槽和鞋面的预留凸点刚好卡合,不需要额外涂胶就能完成预固定,后续量产时能省去不少定位工装的成本。鞋底的侧边曲面没有做常见的竖直切面,而是顺着鞋底的受力形变方向做了微弧收边,生胶材质的鞋底在弯折时,侧边的曲面能均匀分散弯折应力,不会出现穿久了鞋底侧边开裂的问题。鞋跟位置的金属装饰件曲面做了内凹处理,刚好贴合脚后跟的弧度,金属件边缘做了倒钝处理,不会磨破后跟的袜料。渲染时皮革材质的哑光质感和金属饰条的半亮面质感做了分层处理,皮革表面的细微纹理顺着曲面的走向排布,不会出现纹理拉伸变形的违和感,生胶鞋底的磨砂质感和上部材质形成明确的层次区分,不用额外标注就能让看模型的人快速区分不同部件的材质属性。鞋口位置的曲面做了微向外翻的处理,穿脱时不会卡脚踝,曲面的弧度刚好贴合脚踝两侧的突出骨骼,长时间走路也不会磨脚。几道饰条之间的间隙宽度控制在4毫米,既不会因为间隙太宽卡进小石子,也不会因为间隙太窄显得鞋身过于局促,视觉上拉长了鞋身的流线感。鞋底的防滑齿纹深度做了渐变处理,前掌受力位置的齿纹深度2毫米,后跟位置的齿纹深度1.5毫米,兼顾防滑性能和穿着的平稳感,齿纹的边缘都做了小圆角处理,不会勾扯裤脚。整个模型的曲面没有多余的碎面,每一块曲面的曲率变化都顺滑连续,不管是拿去做3D打印手板验证,还是直接对接开模工艺,都不需要再做大量的曲面修复工作,饰条和鞋面的贴合位置预留了均匀的胶层间隙,不会出现涂胶后溢胶难以清理的问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Fusion 360,Rendering
- 软件分类: 鞋

