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宏碁游戏笔记本外观结构三维数模

项目分类:数码产品 发布时间:2020-06-30 ID:121921
  • 宏碁游戏笔记本外观结构三维数模
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当初做这套数模的时候,最先碰到的麻烦是C面键盘区域的边缘倒角,一开始按常规消费电子的R0.3做,打样出来边缘割手,尤其是玩游戏长时间搁手腕的位置,毛刺顺着合模线蹭得手腕发红,反复调了三次倒角弧度,最后把掌托边缘的过渡R角调到R1.2,才兼顾了外观的利落感和握持的舒适度。

转档的时候踩过不小的坑,最初把外观曲面导进渲染环境的时候,屏幕边框的窄边位置出现了碎面,尤其是摄像头开孔的周边,曲面连续性直接断成G0,渲染出来的光影有明显的棱线,后来把边框的曲面从原来的拼接面改成整面扫掠,再在开孔位置做局部的面裁切,才把光影顺下来,连屏幕B面的缓冲胶条凹槽都做了0.1mm的让位,避免装配的时候胶条被挤压溢出来影响外观。

键盘部分的结构没做简化,每一个键帽的曲面弧度都参考了实际游戏本的键腹凹陷,红色背光的透光槽位置留了0.8mm的壁厚,当初考虑过要不要把键帽做成一体结构省面,后来想到如果要做结构验证的话,分体键帽才能模拟出按键的行程间隙,尤其是WASD这几个常用游戏按键的周边,特意留了0.15mm的装配间隙,避免按动的时候和周边键帽卡滞。

机身D面的散热进风孔没做简单的阵列贴图,每一个格栅的宽度都按实际的通风量要求做了1.2mm的等宽设计,脚垫的位置做了0.3mm的凸起高度,刚好能把机身垫起来留出进风空间,当初还纠结过要不要把脚垫做成和D面一体的结构,后来考虑到量产的时候脚垫是单独的橡胶件粘贴,还是单独拆成了独立零件,连粘贴定位的浅凹槽都做了出来,避免组装的时候脚垫贴歪。

触控板的边缘做了一圈0.2mm的下沉台阶,和C面的间隙控制在0.1mm,当初第一次做间隙的时候留大了,容易积灰,留小了触控板按压的时候会蹭到C面的壳料,反复调整了三次间隙值才找到合适的尺寸,连触控板右下角的指纹识别开孔位置,都做了和边缘齐平的让位,不会出现凸起硌手的问题。

机身侧面的接口位置都做了准确的让位,尤其是电源接口和HDMI接口的深度,刚好和实际接口的插接深度匹配,不会出现模型里接口插不到位的问题,当初做接口的时候还特意核对了常用外设的插头尺寸,把接口周边的避让空间留足,避免插大体积插头的时候和机身外壳干涉。

屏幕开合的转轴位置做了阻尼结构的简化示意,能模拟出135度的开合角度,不会出现穿模的问题,屏幕A面的logo位置做了轻微的凸起,还原了实际产品的logo浮雕效果,连A面的边缘弧度都和C面做了呼应,合盖的时候上下壳的间隙均匀控制在0.1mm,不会出现一边宽一边窄的错位问题。

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