上次在实训台调试彩弹供弹结构时,铣削仓体导向筋留下的0.1mm毛刺卡了三颗弹,拆了三次才排查出问题,这次做这套20球仓组件时,特意把导向筋的拔模斜度从1.5度调到了2度,避免切削残留的飞边卡滞供弹路径。仓体和气瓶固定座的配合公差我反复调了三版,最初留0.05mm间隙时,低温环境下PC材质仓体收缩会出现晃量,压到0.02mm过盈又会在装配时刮花密封胶圈,最后把配合段做了10mm长的导向锥,装配时胶圈顺着锥面滑入,既不会刮损,常温下也没有松旷间隙。
做跨软件转档的时候踩过坑,最初把SolidWorks里的弹簧特征直接导成通用格式,打开后弹簧的螺旋线全变成了碎面,渲染的时候边缘全是锯齿,后来特意把弹簧做了实体化导出,还单独给渲染层留了曲面分组,金属弹簧的哑光质感、紫色弹丸的半透明效果、仓体外壳的透明PC质感都能单独调材质,不用再重新拆面。仓内的弹丸排列限位我改了四次,最初的直筒结构在快速晃动时会出现弹丸搭桥卡弹,后来在仓壁加了三条错位的凸棱,弹丸下落时会顺着凸棱依次排列,不会出现两颗弹并排卡在内径里的情况,测试的时候连续供弹200发都没出现卡滞。
底部的供弹拨片我特意做了圆角处理,最初的直角边在拨弹时会刮花弹丸表面,时间长了刮下来的塑料碎屑会堵在供弹口,把拨片边缘倒了R0.8的圆角后,拨弹时只会和弹丸的弧面贴合接触,不会刮损弹壳。仓体顶部的快拆卡扣我做了防脱结构,最初的卡扣在剧烈震动时会自己弹开,后来在卡扣侧面加了一个0.5mm的定位凸点,卡入后会卡在仓盖的定位槽里,需要按动卡扣侧面的解锁位才能拆开,野外使用时不会因为跑动震动掉盖漏弹。
之前做同类结构时没考虑气瓶和仓体的间距,装完气瓶后仓体的固定座会蹭到气瓶的调压阀,这次特意把固定座的让位槽加深了2mm,调压阀的调节旋钮完全露在外面,不用拆仓就能调整输出气压。弹丸在仓内的下落阻尼我也反复测过,仓壁的凸棱高度从0.3mm调到0.5mm,既不会让弹丸下落太快堵在供弹口,也不会因为阻尼太大供弹跟不上,连续击发时供弹节奏刚好匹配击发频率。
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