这款颈带式游戏耳机的设计,首先瞄准的是长时间电竞娱乐、VR沉浸式体验这类对佩戴舒适度有极高要求的使用场景,区别于传统头戴式耳机对头梁的压感问题、入耳式耳机的耳道胀痛问题,颈带式的承载结构把设备重量分散到颈部两侧的锁骨上方区域,连续佩戴4到6小时也不会产生明显的局部压迫感,这一点在做结构配重的时候做了反复的重心调整,把发声单元的重量和颈带内置的走线、配重块做了对称平衡,避免单侧偏重导致的佩戴偏移。从功能特性上看,发声单元采用了半开放的格栅结构,既保证了游戏过程中音效的通透感,能清晰捕捉脚步声、技能音效这类方位感极强的音频信号,也不会因为完全密闭导致的耳道闷热,集成的RGB灯带沿着颈带外侧的曲面做了嵌入式安装,灯带的透光面做了磨砂雾化处理,避免灯珠直射产生的眩光,灯光效果可以跟随游戏内的音效节奏做动态变化,匹配电竞场景的氛围需求。设计思路上没有走传统耳机的外观路线,整体轮廓采用了流畅的流线型曲面,所有的外表面转角都做了R3以上的圆角过渡,没有尖锐的棱角,表面处理采用了高光与哑光结合的搭配,颈带主体部分是哑光黑的亲肤材质,和皮肤接触的内侧做了软胶包胶处理,摩擦系数适中,不会因为颈部轻微活动就产生位移,发声单元的外圈做了高光切边,提升产品的精致感。安装边界方面,颈带的开合角度做了限位设计,最大张开角度适配颈围32cm到42cm的使用人群,不需要额外做尺寸调节结构,减少了结构件的数量,也降低了后期装配的公差累积问题,发声单元和颈带的连接部位采用了小角度的转动轴设计,可以根据不同人的耳位做上下15度、前后10度的角度微调,保证发声面可以正对耳廓位置,获得最佳的听音效果。在结构堆叠上,颈带内部预留了足够的走线空间,灯带的FPC软板沿着颈带的内曲面做贴合安装,不会因为颈带的正常形变产生线路断裂的问题,发声单元内部的扬声器、腔体结构做了一体化的密封设计,避免漏音影响使用体验,整体的外形尺寸控制在颈带宽度28mm,厚度12mm,发声单元直径42mm,厚度18mm,整体重量控制在120g以内,不会给颈部带来额外的负担。这款概念设计同时也适配VR设备的配套使用场景,颈带式的结构不会和VR头显的头带产生干涉,用户在佩戴VR设备的时候不需要调整耳机的位置,就能获得稳定的音频输出,解决了传统头戴耳机和VR头显佩戴冲突的痛点,在做三维建模的时候,所有的曲面都做了G2连续处理,保证后期做渲染、手板制作的时候曲面过渡顺滑,没有折痕,结构件的壁厚统一控制在1.8mm,加强筋的厚度做了壁厚的0.6倍,避免注塑生产的时候产生缩痕,各个连接部位的卡扣结构做了0.2mm的装配间隙,保证组装的时候可以顺利扣合,不会出现过紧或者松旷的问题。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 数码产品










