该造型方案针对概念跑车外饰曲面做了仿生设计探索,整体曲面完全摒弃传统量产车的棱线分割思路,采用一体化大曲率顺滑曲面构建整车外覆盖件,从车头到车尾的曲面过渡全程保持G2连续,没有生硬的折线转折,这种设计首先能在高速行驶状态下让气流顺着曲面平滑流过车身表面,大幅降低空气流经车身时产生的湍流区域,减少风阻系数的同时也能降低高速风噪。从实际应用场景来看,这类曲面造型既可以作为1:1概念展车的外观验证方案,用于车展展示品牌未来设计语言,也可以等比例缩小后作为收藏级车模的加工母模,适配五轴铣削或者3D打印的快速成型工艺,不需要额外做曲面拆分就能直接生成加工刀路。设计过程中优先考虑了曲面的成型可行性,整个外覆盖件没有出现负角倒扣区域,不管是后续做玻璃钢手糊成型,还是做注塑模具开模分析,都能顺利完成脱模,不需要额外设计复杂的抽芯滑块结构,能大幅降低手板制作或者小批量试制的成本。车头部分的曲面从最前端的鼻锥位置向两侧轮拱自然延展,曲面曲率顺着气流流向逐步抬升,能引导正面来流向车身两侧和上方分流,避免气流直接冲击前轮区域形成乱流;车身上部的曲面从A柱位置一直顺滑延伸到车尾,没有传统车型的尾翼凸起结构,依靠曲面自身的曲率变化在车尾形成合适的下压力角度,不需要额外加装外置空气动力学套件就能满足高速行驶的下压力需求。车身侧面没有设计传统的门把手凹槽和外后视镜安装位,完全保持曲面的完整性,后续如果要适配量产需求,可以在曲面内侧预留隐藏式门把手的安装空间,外后视镜也可以采用电子流媒体方案,直接在曲面内部预埋摄像头安装位,不会破坏整体曲面的顺滑度。从安装边界来看,整个外曲面的下部预留了120mm的底盘安装间隙,能兼容常规跑车的底盘框架、悬架系统以及动力总成的布置空间,轮拱位置的曲面曲率按照20寸轮毂的最大转向角度做了避让校核,满打方向时轮胎不会和轮拱曲面发生干涉;车尾部分的曲面下部预留了扩散器的安装接口,后续可以根据空气动力学测试结果加装不同规格的尾部扩散器,不需要改动上部的主体曲面。曲面建模过程中全程采用曲率梳检查工具对每一块过渡曲面做连续性验证,确保相邻曲面之间没有曲率突变,避免后续加工或者渲染时出现曲面褶皱、反光断层的问题;针对曲面厚度,按照外覆盖件的常规受力需求做了3mm的均匀加厚处理,加厚过程中没有出现曲面自交的问题,能直接导出实体模型用于后续的结构强度仿真。这类一体化曲面设计对建模的曲面把控能力要求较高,建模时需要先搭建整车的基础控制线架,确定好各个关键截面的曲率变化趋势,再通过网格曲面工具生成主体大面,之后逐步微调各个控制点的位置,让曲面的反光效果顺着车身长度方向形成连续的高光带,不会出现高光扭曲或者断裂的情况。在实际的项目开发中,这类造型方案通常会先做1:5的油泥模型进行风洞测试,根据风洞测试得到的气流数据再反向调整曲面的局部曲率,而本次的三维模型已经把基础的曲面连续性和安装边界做了完整校核,后续只需要根据测试数据微调局部控制点就能快速迭代,不需要重新搭建基础曲面框架,能大幅缩短造型开发的周期。同时,曲面的分块线也做了隐藏式设计,前后盖、车门的分缝都顺着曲面的曲率走向布置,从视觉上几乎看不到分缝的存在,能最大程度保持整车外观的一体化视觉效果,分缝位置预留了0.5mm的均匀间隙,满足零部件装配的公差要求,不会因为曲面曲率变化导致分缝间隙不均的问题。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 汽车











