这款穿戴式外骨骼结构,主要面向影视特效道具制作、科幻主题展陈互动、沉浸式娱乐体验场景打造,可作为真人可穿戴的表演道具,适配影视拍摄中的动作捕捉辅助、线下主题乐园的角色互动装备,也可作为科幻文创展品用于科普场馆的未来科技展示板块,还原近未来人机融合装备的视觉质感与穿戴适配性。整套外骨骼采用分体模块化设计思路,整体以毫米为单位进行尺寸适配,充分考虑真人穿戴的活动边界,躯干部分采用贴合人体脊柱、胸廓曲线的分片式承托结构,每片结构件都预留了绑带固定点位,可通过柔性绑带与人体躯干紧密贴合,同时在腰腹位置设置了核心受力承托框架,能够将上肢外骨骼的负载均匀传导至髋部,避免穿戴过程中局部压力过大造成的活动受限。上肢部分采用多段铰接式连杆结构,肩、肘、腕三个活动关节都设置了多维度转动副,肩部分为上下摆动与水平旋转两个独立转动轴,可实现手臂前抬、侧展、回旋的全角度活动,肘关节设置限位结构,在还原机械结构视觉效果的同时,避免关节过度弯折造成的结构干涉,腕部结构适配手掌抓握动作的活动范围,手指部分采用分段式仿生指节设计,每节指骨都通过微型铰接结构连接,可跟随真人手指完成弯曲、伸展动作,保证穿戴后手部操作的灵活性。下肢部分的髋、膝、踝关节同样采用适配人体步态的铰接设计,大腿与小腿的结构件采用镂空轻量化构型,在保证结构强度的同时降低整体自重,减少长时间穿戴的体力消耗,足部结构设置了与鞋底适配的固定卡扣,可将外骨骼下肢的受力直接传导至地面,提升穿戴站立时的稳定性。整套结构的所有外露部件都做了棱角化的科幻造型处理,表面预留了模拟管线、装甲贴片的安装位,可根据视觉需求追加表面装饰细节,所有连接点位都采用快拆式设计,方便穿戴时的快速组装与拆卸,同时各模块之间的尺寸预留了调整余量,可适配不同身高、体型的穿戴者,在保证结构强度的前提下,尽可能优化了穿戴的贴合度与活动自由度,既满足影视拍摄的视觉呈现需求,也能适配真人穿戴完成走、跑、抬臂等常规动作。
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Inventor,Other,Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Invento
- 软件分类: 通用机械零部件


























































































































































































