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动画角色酸黄瓜腌菜人骨骼结构造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-06-11 ID:198065
  • 动画角色酸黄瓜腌菜人骨骼结构造型
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该三维造型还原了动画IP中酸黄瓜拟人化的半解剖形象,整体采用拟人化双足直立结构设计,主体躯干为仿真腌黄瓜的长椭圆柱形态,头部与躯干一体化成型,保留了腌黄瓜表面的自然肌理质感,同时搭配夸张化的卡通面部五官,强化角色的辨识度与情绪表现力。造型采用半解剖展示设计,单侧保留角色完整的外覆黑色紧身服饰与绿色躯干表层,另一侧完整呈现人体骨骼与肌肉组织的分布结构,从颅骨衔接处开始,依次还原颈椎、胸椎、肋骨构成的胸腔轮廓,衔接肱骨、尺骨桡骨组成的上肢骨骼,搭配指骨细节还原手部抓握姿态;下肢部分完整呈现股骨、胫骨腓骨、髌骨与足部骨骼结构,肌肉部分以红粉色肌理表现,区分骨骼肌、肌腱与结缔组织的不同质感,骨骼衔接处做了关节活动间隙的预留设计,可适配后续动画绑定的骨骼转动需求,满足不同动作姿态的调整空间。该类造型主要应用于动画衍生周边开发、IP主题展陈道具制作、数字文创内容创作、动画教学演示素材等场景,在周边手办开发场景中,该造型的结构分层设计可直接支撑分件拆件需求,外覆服饰层与解剖结构层可做分色喷涂处理,骨骼与肌肉部分的细节凸起与凹陷结构可适配模具开模的拔模角度要求,避免生产过程中出现倒扣、壁厚不均的问题;在展陈道具制作场景中,整体直立结构的重心落在双足支撑范围内,足部做了加宽平底设计,无需额外支撑结构即可实现稳定放置,躯干内部预留的中空空间可内置发光组件,实现解剖结构部分的透光展示效果;在数字内容创作场景中,模型的拓扑结构规整,四边面占比符合动画渲染要求,可直接导入渲染引擎做材质调整,适配不同光照场景下的展示需求。设计过程中针对卡通形象的夸张比例做了结构合理性调整,在保留原IP角色头身比特征的基础上,对骨骼关节的位置做了适配拟人动作的偏移处理,既保证视觉上还原原作的搞怪风格,又满足后续动作调整时的结构逻辑,不会出现穿模、关节错位的问题;外形尺寸上整体高度按照常规手办1:10比例设计时总高约18厘米,左右宽度约8厘米,前后纵深约7厘米,安装边界可适配常规展示盒的内部尺寸,无需额外调整尺寸即可放入标准亚克力展示盒中陈列,同时足部的平底接触面可适配常规手办底座的安装孔位,可直接搭配通用底座做固定展示。

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