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科幻影视道具欧比旺光剑精细建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-07-29 ID:215730
  • 科幻影视道具欧比旺光剑精细建模

本次建模的光剑道具,主要面向影视道具复刻、主题展陈布置、潮玩手办开发以及科幻主题沉浸式场景搭建等应用场景,可作为1:1等比例道具制作的三维参照,也可衍生为不同比例的收藏级摆件、cosplay活动手持道具,适配线下主题乐园互动装置、科幻展馆展品制作、影视同人周边开发等多类实际用途。从功能特性来看,该模型完整还原了光剑握持段与剑体段的结构特征,握持区域做了符合人体工学的分段凹凸纹理设计,能够匹配日常握持的手指贴合弧度,长时间手持也不会产生硌手的不适感;剑体部分做了均匀的等径圆柱设计,边缘做了微小的圆角过渡,避免实体化制作后出现尖锐棱边造成磕碰划伤;剑柄尾端设置了防滑端盖结构,既能够平衡整剑的重量分布,也能防止手持使用时出现脱手滑落的情况。在设计思路上,建模过程优先还原原作道具的视觉识别特征,对剑柄处的调节按键、防滑螺纹段、衔接环结构都做了分件式建模处理,每个独立部件都预留了合理的装配间隙,方便后续实体加工时进行拆分打印、组装以及表面涂装作业;剑体与剑柄的衔接处做了嵌套式的台阶定位结构,能够保证两部分组装后的同轴度,避免出现剑体歪斜的问题,同时也方便后续加装发光组件时的线路排布预留内部空腔。从外形尺寸与安装边界来看,整剑整体为长杆状结构,剑柄段直径控制在适合成年人单手握持的尺寸范围,剑体段长度符合常规手持道具的视觉比例要求,整体外轮廓无突兀外凸结构,横向占用空间较小,既可以独立作为摆件放置于常规尺寸的展示架上,也可以配套设计壁挂式展示支架进行墙面陈列,安装时仅需匹配剑柄尾端或握持段的固定点位即可,不需要额外占用过大的陈列空间。建模过程中对所有曲面都做了连续性优化,不存在破面、重叠面等问题,后续不管是做3D打印实体输出,还是做渲染用于周边产品宣传,都能够直接适配对应的生产流程,不需要额外进行大量的模型修复工作。

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