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古建风格柱廊式寺庙结构造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-23 ID:239217
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这款古建柱廊结构的造型设计,可适配文旅场景中的微缩景观搭建、古风场景渲染素材、文创产品原型开发等多个应用方向,在做古建复原类项目的前期方案推演时,这类结构模型能帮设计人员快速搭建场景框架,省去从零开始梳理柱式排布逻辑的时间。从结构设计思路来看,模型没有完全照搬传统寺庙的繁复斗拱结构,而是提炼了古建柱廊的核心视觉特征,将柱身做了分段式的造型处理,柱础部分做了外扩的弧面过渡,既保留了传统木构柱式的视觉辨识度,又简化了不必要的细碎结构,适配3D打印、场景快速渲染等不同的使用需求。柱廊的排布采用了递进式的间距设计,靠近视角的柱身直径更大,向内部延伸的柱身按透视比例做了收窄,在实际做场景搭建时,不需要额外调整透视参数就能自然呈现出纵深感,柱身表面做了模拟木纹肌理的凹凸纹理,纹理走向顺着柱身的轴向排布,在渲染时能更好地呈现光影变化,避免光滑柱面带来的塑料感。顶部的廊顶结构做了简化的平板式处理,边缘做了微小的倒角过渡,既不会抢夺柱廊部分的视觉重心,又能给柱身提供自然的顶部阴影,强化结构的立体感。从安装边界来看,单组柱廊的模块可以根据实际场景的尺寸需求做横向拼接,柱底的接触面做了平面化处理,不管是放置在虚拟场景的地面平面上,还是做实体3D打印的拼装,都不需要额外做底座的适配调整,柱与柱之间的预留间距可以满足场景中虚拟人物模型的通行需求,不会出现比例失调的穿模问题。在做古风动画场景搭建时,这类柱廊结构可以作为寺庙前殿的过渡空间,连接外部步道与主殿区域,柱身的比例参考了传统古建的柱高与柱径比例,不会出现视觉上的违和感,针对不同的渲染需求,柱身的纹理深度可以根据材质做参数调整,不管是做木构材质、石质材质还是夯土质感的呈现,都能通过基础模型的UV映射快速调整材质表现,不需要重新拓扑结构。

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