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印第安风格戈普拉姆寺庙场景构件

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-23 ID:242252
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该套场景构件围绕印第安风格寺庙的核心视觉元素搭建,可直接适配文旅场景沙盘搭建、虚拟场景古建模块布设、主题展陈道具预制等实际工程需求。从结构设计逻辑来看,建模过程优先还原了戈普拉姆门楼的层级收分特征,塔状主体逐层向内收窄,每层预留的装饰凸台边界清晰,可直接对接后续纹理贴图的UV拆分工作,无需二次调整结构面。配套的围挡构件采用红白相间的分段式结构,单块围挡的拼接边做了内嵌式卡槽设计,实际拼接时可直接对齐卡槽完成多段围挡的连续布设,无需额外添加定位辅助件,相邻围挡的拼接缝隙控制在0.2mm以内,满足场景渲染时无穿模、无漏缝的精度要求。地面承载平台做了分区域的高差处理,门楼放置区比周边通行区域高出15mm,既符合传统寺庙台基抬高的形制特征,也能在场景布设时自然形成视觉重心,引导观看视线聚焦核心建筑。场景内搭配的小型装饰构件,包括边角的标识桩、地面的纹理装饰件,都做了独立的组件分组,使用者可根据实际场景需求灵活增减构件数量,调整布设位置,不会因为组件绑定导致调整受限。从安装边界来看,整套构件组合后的最大外轮廓尺寸控制在1200mm*800mm*450mm区间内,可适配常规1:50、1:100比例的沙盘场景安装需求,所有构件的底部都做了平面化处理,放置到基准平面时无需额外调整支撑结构,直接贴合平面即可完成定位。建模过程中对所有外露面做了法线统一处理,避免渲染时出现黑面、翻面问题,构件的转折处都做了微小的倒角处理,既还原古建构件的厚重质感,也避免尖锐棱角在3D打印实体化时出现应力集中破损的问题。针对虚拟场景的使用需求,所有构件的面数做了分级优化,远景可视构件采用低模层级,近景核心门楼构件保留足够的结构细节,可同时满足实时渲染场景的性能要求和静态渲染的精度要求。

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