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低多边形风格双层独栋小屋场景建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-28 ID:250242
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本次呈现的低多边形风格双层建筑场景,可广泛应用于游戏场景搭建、虚拟社区环境构建、儿童科普交互内容制作等多个领域,在轻量化三维场景开发中能够有效降低渲染负载,同时保持清晰的视觉识别度。从实际功能设计来看,该建筑内部做了双层空间划分,一层预留了公共活动区域的空间边界,可根据使用需求摆放休憩类小型设施,二层设置了独立的置物平台区域,外部搭配的阶梯结构完成上下层的动线连通,完全符合小型独栋建筑的空间使用逻辑。设计过程中采用了低面数建模思路,外墙统一使用砖纹质感的块面拼接表现,没有冗余的曲面结构,所有转角都做了规整的直角处理,既还原了砖砌建筑的厚重质感,又控制了整体模型的面数规模,适配实时渲染的性能要求。场景配套的两棵造型树采用层叠片状结构制作,树干为统一的柱形结构,树冠通过逐层缩放的多边形片层堆叠,和主体建筑的低多边形风格保持高度统一,放置在建筑两侧形成对称的视觉平衡,底部的承载平台做了功能分区,靠近建筑入口的区域为硬质铺装面,两侧预留绿化区域放置景观树,平台边缘做了薄型收边结构,明确整个场景的安装边界,不会出现场景元素溢出的问题。从尺寸边界来看,建筑主体的面宽与进深比例控制在1.2:1左右,整体高度约为面宽的1.1倍,阶梯的踏步高度按照常规人体工程学比例缩放,适配整体卡通化的尺寸比例,景观树的高度约为建筑主体高度的0.8倍,不会出现遮挡建筑主体结构的问题,整个场景的所有元素都整合在统一的方形承载平台上,在导入各类引擎或者三维编辑软件时,不需要额外调整元素的相对位置,可直接作为独立场景模块调用。建模过程中所有构件都做了独立的分组处理,外墙、内部楼板、阶梯、景观树、承载平台都为可单独编辑的独立网格,方便后续根据项目需求修改材质或者调整结构,比如更换外墙的饰面材质、调整内部空间的分隔方式、增减配套的景观元素,都不需要对整体模型进行重构,能够大幅提升二次修改的效率。

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