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游戏周边在我们中间角色手办结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-29 ID:252618
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该模型对应潮玩手办生产环节的结构设计输出,可直接对接注塑开模、3D打印打样等生产工序,适配桌面摆件、盲盒公仔、游戏IP衍生周边等多个应用场景。从实际使用角度出发,这类IP衍生摆件常放置于桌面、展示柜等狭小空间,因此设计时优先控制整体外轮廓尺寸,整体高度控制在80mm区间,最大宽度不超过45mm,底部预留直径30mm的平整安装面,无需额外固定结构即可平稳放置,也可适配常规手办展示底座的安装孔位,满足不同陈列场景的摆放需求。

结构设计上,模型顶部两个圆柱形凸起对应角色标志性的视觉元素,采用等径圆柱设计,直径统一为18mm,圆柱与主体衔接处做R2mm的圆角过渡,既还原IP形象的辨识度,也能避免注塑生产时出现尖角应力集中、脱模卡模的问题,同时减少日常摆放时磕碰掉漆的概率。主体部分采用半椭球型的圆润壳体结构,壁厚均匀控制在2mm,符合注塑成型的壁厚要求,避免生产时出现缩痕、填充不足等缺陷;正面方形凸起结构对应角色的面部识别区域,凸起高度为3mm,边缘做0.5mm的倒角处理,既保证视觉上的方正辨识度,也不会因棱角过于尖锐造成使用划伤。

从建模逻辑来看,整体采用曲面建模与实体建模结合的方式,主体曲面通过放样生成后做加厚处理,顶部圆柱、正面方块等规则特征采用实体拉伸后与主体做布尔合并,所有衔接位置均做顺滑的G1连续过渡,保证外观无明显拼接棱线,同时模型所有面均做拔模处理,拔模斜度设置为1.5度,完全满足注塑开模的脱模要求,无需二次修模即可直接用于模具设计。针对3D打印打样场景,模型为封闭水密实体,无破面、非流形几何等错误,导出STL格式后可直接切片打印,无需额外修复,能大幅缩短打样验证周期。

实际生产适配中,该结构可兼容ABS、PVC等常规手办生产材料,表面处理可采用喷涂、移印等工艺,正面方形区域预留足够的平面空间用于印刷角色面部图案,无需额外做结构避让;整体无复杂内凹结构,模具设计时可采用简单的两板模结构,降低模具开制成本,适合小批量定制生产与大批量量产的不同需求。

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