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适配Atlas显卡的VR触控交互手柄结构

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-29 ID:253611
  • 适配Atlas显卡的VR触控交互手柄结构

这套适配Atlas图形处理单元的VR交互手柄结构,主要面向消费级与专业级虚拟现实场景使用,覆盖虚拟装配实训、沉浸式工业仿真、三维内容交互创作、VR娱乐体验等多个落地场景,作为头显设备的核心输入终端,承担空间定位、动作捕捉、指令输入的核心功能,是连接使用者与虚拟空间的关键交互载体。从结构设计逻辑来看,手柄整体采用人体工学弧面造型,握持区域做了贴合手掌自然弯曲弧度的收腰处理,长期握持不易产生肌肉酸胀感,上方的环形定位圈采用薄壁中空结构,在保证结构强度的前提下尽可能降低整体重量,减少用户长时间佩戴操作的手臂负重。环形结构内部预留了光学定位标记点的安装位,可配合头显端的定位模块实现六自由度空间位置捕捉,定位精度可满足工业级虚拟装配的毫米级交互需求。手柄的操作区域布局充分考虑了盲操作的使用场景,常用的确认、返回按键设置在拇指自然放置的握持区上沿,扳机键位于食指自然弯曲的对应位置,按键的触发行程做了分段阻尼设计,轻按可实现选中悬停效果,按到底触发确认指令,符合日常操作的肌肉记忆。从安装边界与尺寸适配来看,手柄整体轮廓尺寸适配绝大多数成年用户的手掌大小,握持段的周长控制在适合抓握的区间,环形定位圈的外径不会在双手同时操作时产生干涉,内部的电池仓、电路板安装位做了分层排布,配重块设置在手柄靠近掌心的位置,让整体重心落在握持区域中心,避免出现头重脚轻的握持不适感。结构设计上充分考虑了日常使用的抗摔需求,外壳的拼接处做了卡扣加螺丝的双重固定结构,受力较大的握持区域做了局部壁厚加强,环形定位圈的边缘做了圆弧过渡处理,既避免磕碰时划伤用户,也能降低跌落时的应力集中导致的结构断裂。手柄底部预留了挂绳安装孔,可搭配手腕挂绳防止使用过程中不慎脱手甩出,适配不同使用场景的安全需求。整套结构的曲面过渡顺滑,没有突兀的棱角,外壳表面可做磨砂防滑处理,提升握持时的摩擦力,即使手心出汗也不易打滑。

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