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人体工学有线电脑鼠标外观结构设计

项目分类:鼠标 发布时间:2014-04-05 ID:26397
  • 人体工学有线电脑鼠标外观结构设计
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本款鼠标三维模型采用SolidWorks进行全参数化建模,建模过程严格遵循消费级人体工学外设的设计逻辑,从基础轮廓草绘开始,先绘制鼠标侧视、俯视、正视三个基准面的轮廓曲线,通过放样命令生成鼠标主体的基础曲面,再对曲面进行曲率梳检查,调整曲面控制点保证整体曲面顺滑无褶皱,避免出现曲率突变的生硬棱角。模型对鼠标的左右按键做了分体式结构建模,预留了按键与主体之间的装配间隙,还原了真实鼠标的按键活动空间,滚轮部分单独建模,还原了滚轮的防滑纹理结构与中键按键的装配位,同时在鼠标左侧设计了符合拇指放置的内凹曲面,右侧做了承托无名指与小指的外延托边,整体侧裙高度从前往后逐步抬升,能够贴合自然放松状态下的手掌弧度,减少长时间使用的腕部劳损。材质渲染阶段,鼠标上盖采用亮面银灰色ABS塑料材质,添加了细微的珠光反射效果,还原高光塑料的通透质感,侧裙部分采用深灰色磨砂类肤材质,调整材质粗糙度参数模拟类肤涂层的漫反射效果,边缘的装饰线条采用亮红色高光烤漆材质,与银灰、深灰的主体形成鲜明的视觉对比,提升产品的外观辨识度。模型结构上还原了鼠标的内部装配空间预留,上盖与底壳的卡扣位、螺丝柱位置都做了对应建模,能够直接用于后续的结构验证与开模参考,整体建模过程中所有特征均保留参数化历史记录,可根据后续设计需求调整鼠标的长宽高尺寸、按键行程、侧裙弧度等参数,适配不同手长的使用人群,渲染阶段采用三点布光法,主光从侧上方打亮鼠标的主要曲面,辅光补全暗部细节,轮廓光勾勒鼠标的边缘线条,最终呈现出接近真实产品的渲染效果,完整还原了这款人体工学鼠标的外观设计与结构细节。

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