这款可躺式扶手座椅的三维结构设计,核心围绕家庭场景下的长时间坐卧使用需求展开,区别于普通固定姿态的办公座椅,其结构设计充分考虑了不同使用姿态下的人体受力分布,可覆盖日常端坐观影、半躺休憩、平躺放松等多种使用状态,适配客厅、家庭影音室、独立休闲区等多种室内空间的布置需求。从结构设计逻辑来看,整体采用高靠背分段式支撑结构,靠背区域划分出对应人体颈肩、腰背、骶骨的三个独立支撑段,每段的填充厚度与曲面弧度都经过反复调整,避免长时间倚靠出现局部应力集中导致的不适感;扶手部分采用与座面一体化的围合式设计,扶手高度匹配人体自然垂臂时的肘部高度,在端坐状态下能为手臂提供稳定支撑,半躺状态下也能起到侧向防护作用,避免身体侧滑。座椅前部设置可翻折展开的腿托结构,腿托展开后与座面形成连续的支撑平面,能完整承托从臀部到脚踝的下肢重量,避免小腿悬空造成的血液循环不畅,腿托收起时完全收纳于座面前沿下方,不会额外占用通行空间,适配小户型的空间使用需求。外形尺寸设计上,整体宽度控制在850mm范围内,保证单人使用的宽松度同时,不会占用过多横向空间;直立状态下总高度为1150mm,靠背顶端刚好对应普通身高使用者的颈部位置,无需额外搭配头枕即可获得良好的颈部支撑;座面离地高度设定为420mm,符合普通家庭使用者的落座起身习惯,搭配常规高度的茶几使用时,手臂放置高度也能保持自然舒适的状态。安装边界方面,座椅底部采用整体式平底支撑结构,无需额外固定安装,放置于平整地面即可稳定使用,腿托完全展开时总深度为1600mm,布置时需在座椅前方预留足够的伸展空间,避免与茶几、电视柜等家具产生干涉;靠背最大可向后倾斜135度,后方预留100mm的安全间隙即可满足倾斜需求,不会出现磕碰墙面的问题。软体部分的曲面建模充分考虑了面料包覆后的形变余量,所有硬质结构的棱角都做了圆角过渡处理,避免面料长期摩擦出现局部磨损,同时也能消除使用过程中的磕碰风险。
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- 系统要求 Rendering,OBJ,STL,Autodesk 3ds Max,Other,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件






