这套休闲坐具组合的建模工作,最初是承接住宅软装方案可视化的需求开展的,建模过程中优先考虑了软装场景落地时的实际摆放约束,没有做过度夸张的造型处理,所有曲面弧度都参考了民用家具的常规人体工程学参数。扶手椅的整体外廓宽度控制在900mm区间,进深850mm,坐面离地高度保留了420mm的常规休闲坐高,靠背总高度控制在920mm,这个尺寸边界可以适配多数刚需户型的客厅边角、阳台休闲区以及小型会客区的摆放需求,不会出现模型导入场景后比例失衡挤占通行空间的问题。配套的圆形脚凳直径为650mm,总高度380mm,比坐面低40mm,刚好满足腿部自然搭放的支撑需求,日常不用时可以直接推入扶手椅坐面下方收纳,不会额外占用室内活动空间。建模时针对软包家具的材质表现做了分层处理,扶手部分做了35mm厚度的倒圆卷边处理,内部填充结构的形变效果通过曲面分段权重调整实现,没有生硬的直角转折,能直观呈现高密度海绵填充后的饱满支撑感,不会出现廉价软包的塌陷视觉效果。靠背做了7度的后倾角度,对应人体坐姿时的腰背自然倚靠曲线,长时间坐卧也不会出现腰部悬空的疲劳感,坐面边缘做了20mm的下倾弧度处理,避免落座时硬边压迫腿部神经。椅身底部做了100mm高的围边式底座,没有外露的支撑脚,既可以避免日常打扫时磕碰椅脚,也能适配扫地机器人的通行高度,不会出现清洁死角。脚凳采用双层叠放的软包结构,上层坐面和下层底座之间预留了5mm的视觉缝隙,既保留了造型层次感,也不会出现积灰难清理的问题。这套模型可以直接用于住宅效果图渲染、家具展厅布局规划、软装方案汇报等场景,导入场景后不需要额外调整比例,所有曲面都做了优化处理,不会出现破面、法线翻转的问题,软包纹理的UV展开也做了对齐处理,替换布艺材质时不会出现纹理拉伸错位的情况。建模时还考虑了实际生产的开模可行性,所有软包的分缝位置都对应实际家具生产的扪布工艺节点,不是单纯的视觉造型,对接家具生产环节时可以直接作为外观参考使用,不需要二次调整结构分件。
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