这款座椅的设计首先围绕餐厅场景的实际使用需求展开,日常家用餐厅、主题西餐厅、复古风宴会厅都能适配,落座时的支撑角度经过反复调整,靠背的曲线贴合人体腰背自然弧度,长时间就餐不会产生明显的腰背酸胀感。设计初期先确定了靠背的心形轮廓,区别于常规平直靠背的单调感,靠背区域的镂空雕花没有做冗余的凸起处理,所有雕花的外边缘都做了R2以上的圆角倒钝,避免日常使用时剐蹭衣物或者磕碰人体,雕花的筋条厚度统一控制在8mm,既保证木质结构的强度,不会因为受力出现断裂,也不会因为过厚显得整体笨重。椅腿采用经典的弯腿造型,向外微张的角度经过受力验算,四个椅腿的着地点形成的支撑面宽度达到480mm,深度达到460mm,即使侧向后倚靠也不会出现侧翻风险,椅腿和坐框的连接位置采用传统的榫卯结构预留安装位,建模时已经把榫头和卯眼的配合公差控制在0.2mm,实际生产时不需要二次修配就能完成组装。坐面的软包部分预留了30mm的海绵填充层厚度,坐面边缘做了向下的弧面收边,不会硌到大腿后侧,软包的面料包覆余量在建模时已经预留,边缘的固定压边位置隐藏在坐框下方,不会外露影响整体美观度。整体安装完成后总高度控制在1050mm,坐面离地高度为450mm,坐面的有效使用宽度为420mm,深度为400mm,适配常规高度的餐桌使用,不需要额外调整桌高。建模过程中所有曲面都做了连续性检查,雕花部分的曲面没有出现破面或者重叠面,不管是用于数控雕刻机加工木质部件,还是做渲染出图用于产品宣传,都能直接调用,不需要额外修复模型。椅身的木质部分和软包部分做了独立的组件拆分,后续如果需要更换软包面料或者调整漆面颜色,只需要单独修改对应部件的材质参数即可,不需要调整整体结构。实际落地生产时,木质部件可以采用实木雕刻或者高密度板覆膜工艺,软包部分可以根据成本定位选择不同密度的海绵和面料,结构本身不需要做改动,适配不同档次的产品定位。
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- 系统要求: STL,AutoCAD,OBJ,Rendering,Cinema 4D,Autodesk 3ds Max,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件







