这款建筑造型的三维设计成果,可应用于建筑方案初期的效果推演、小型文创场景的布景搭建、建筑类教学的结构演示教具,也能作为游戏场景、虚拟数字空间的民居类资产使用,适配轻量化场景的快速搭建需求,不需要额外做过多的面数精简就能直接导入实时渲染引擎。从设计思路来看,整体采用块面化的几何拼接逻辑,没有冗余的曲面造型,所有外立面结构都通过规则几何体布尔运算完成,既保证了建筑外观的辨识度,也控制了整体模型的面数规模,适配多数轻量化展示场景的性能要求。主体结构分为上下两个功能区块,底层为主要的起居空间,外墙做了深浅两色的分色处理,底部深色区域对应建筑的墙基防潮层位置,台阶采用逐级抬升的块体拼接,每级台阶的踏面高度控制在常规民用建筑的舒适区间,入口处的挑檐做了外伸处理,能直观体现出入口雨棚的遮挡范围。上层的塔楼结构做了退台设计,顶部采用坡形平顶结合的屋面形式,屋面边缘做了微小的挑出处理,对应现实建筑中屋面排水的滴水构造,墙面上的开窗位置都对应内部空间的采光需求,窗框采用突出墙面的薄块结构,不需要额外做复杂的窗扇细节就能体现窗户的层次关系。安装边界方面,整个模型的底部基准面完全平整,放置在平面场景时不需要额外调整坐标基准,整体外轮廓的长宽高比例参考了小型独栋民居的常规尺寸,相邻结构之间没有重叠的破面问题,导入各类三维软件后不需要做额外的几何修复,墙体的厚度都按照常规民用建筑的墙体尺寸做了等比例缩放,能直观区分外墙、内墙的结构边界,挑檐、台阶、屋面的突出部分都做了合理的尺寸收边,不会出现和周边场景模型穿模的问题。从功能特性来看,模型的各个结构部件都做了独立的分组,后续如果需要调整材质、修改局部结构,可以直接选中对应部件编辑,不需要整体拆解模型,外墙的分色区域也做了独立的面分配,更换材质时不需要重新做面的拆分,能大幅缩短后续的方案调整周期。
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