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黄金质感射手座机甲造型手办设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278586
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这款机甲造型的设计,最初是面向潮玩手办、动漫周边展示场景开发的,可用于线下潮玩展陈、IP衍生周边开发、拼装模型量产参考,也能作为3D打印手办的原型数据使用。从结构设计思路来看,整体采用人马合一的仿生构型,上半身延续人形机甲的关节布局,肩甲、胸甲做了分层棱角处理,既还原黄金铠甲的厚重质感,又预留了关节活动的避让间隙,下半身采用四足马型结构,腿部做了分段式装甲设计,每一段装甲之间都预留了0.3mm的活动间隙,保证腿部摆动时不会出现装甲干涉,背部的飘带结构做了薄壁处理,厚度控制在1.2mm,既保证打印时的结构强度,又能呈现出飘逸的视觉效果,手中的弓箭构件做了分体式设计,弓身与弓弦可拆分装配,弓弦采用细圆柱结构,直径0.8mm,装配后可保持张紧的视觉状态。建模过程中,首先在Fusion 360中导入手绘的概念草图作为底图,先搭建整体的骨架基准线,确定人马上半身与马身下半身的衔接位置,保证整体重心落在马身四足的支撑范围内,避免后续3D打印时出现重心倾倒的问题;之后逐块绘制装甲的曲面,对黄金质感的反光面做了曲率连续处理,保证渲染时金属反光的流畅度,关节位置的卡扣结构采用标准的球形关节设计,球头直径4mm,对应的球窝预留0.1mm的装配间隙,保证拼装后关节有足够的阻尼感,不会出现松脱问题。外形尺寸上,整体高度控制在220mm,长度180mm,宽度120mm,符合常规1/12比例手办的尺寸边界,安装摆放时仅需要预留直径200mm的圆形平面即可,不需要额外的支撑固定结构。建模完成后进入渲染环节,给装甲表面赋予高反射的黄金金属材质,调整粗糙度参数到0.08,添加少量的划痕纹理提升真实感,背景采用纯黑哑光材质突出主体的金属光泽,渲染时开启全局光照,模拟影棚布光的效果,让装甲的棱角反光更有层次。针对后续的量产适配,所有装甲零件都做了拔模斜度处理,外表面拔模角度1.5度,内壁拔模角度1度,既适合注塑量产的脱模要求,也适配FDM、光固化3D打印的工艺要求,薄壁位置都做了加厚加强筋处理,避免运输、把玩过程中出现零件断裂的问题,飘带等细长结构在根部做了圆角过渡,减少应力集中的风险。

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