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乐高风格多层中式古建积木拼装结构

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:279176
  • 乐高风格多层中式古建积木拼装结构
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做这个积木结构建模的时候,最先要捋清的是实际拼装的容错边界,毕竟这类颗粒拼搭作品最终要落地到实体积木的拼接手感,不能只看渲染效果。先从底层支撑结构说起,底部三个梯形支撑墩是整个结构的受力核心,每个墩子的颗粒排布要保证上层楼板的荷载均匀传递,每块砖的凸点咬合深度要统一,避免拼搭时出现松紧不一的问题,支撑墩之间的悬挑部分做了逐层收进的砖层排布,既还原了中式古建檐下的挑出视觉效果,也保证了悬挑段的结构强度,不会因为颗粒咬合不足出现垮塌。中间两层的开洞设计参考了传统民居的窗洞布局,每个窗洞周边的砖件都做了错缝排布,避免通缝导致的结构松散,层与层之间的楼板采用满铺颗粒的方式,保证上下层的咬合面积足够,同时在楼板对应上层墙体的位置预留了凸点定位,拼搭的时候能快速对齐墙体位置,不用反复调整对位。顶部的红瓦屋面是建模时耗时最久的部分,每片瓦的倾斜角度统一,瓦件之间的搭接缝隙控制在半个颗粒单位以内,既保证视觉上的瓦垄顺直,也不会因为缝隙过大出现漏光或者瓦件松动的问题,屋面两端的收边瓦做了特殊的切角处理,和山墙的砖件完美贴合,没有突出的毛刺或者错位的缺口。建模的时候先从整体轮廓草绘开始,先拉出三层结构的总高度和每层的外轮廓尺寸,确定底部支撑的跨度和悬挑长度,再逐层拆分墙体、楼板、屋面的颗粒排布,每排布完一层就检查凸点的对位关系,避免出现颗粒错位无法咬合的问题,最后统一赋予砖石和红瓦的材质,调整渲染角度突出结构的分层关系和古建的造型特征。这类模型主要用于积木拼搭爱好者的参考设计,也可以作为文创类积木产品的原型结构验证,建模过程中要始终兼顾造型还原度和实体拼搭的可行性,不能为了视觉效果牺牲结构的可实现性,每个砖件的位置都要符合积木颗粒的模数要求,所有拼接位置的凸点和凹槽都要完全匹配,保证导出的结构可以直接用于积木件的拆分和生产。

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