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创意异形双刃把玩匕首造型结构

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:282951
  • 创意异形双刃把玩匕首造型结构
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这款异形双刃把玩器具的结构设计,首先从手持握持的人机边界出发做尺寸锚定,整体握持段采用等径圆柱结构,直径适配成年男性单手握持的舒适区间,握持段长度覆盖手掌掌宽范围,避免握持时出现硌手或滑脱的问题,握持段与刃身衔接处设置对称的小型挡边结构,挡边向外延伸的尺寸控制在不影响握持动作的范围内,既能够在把玩时阻挡手部向刃部滑移,也不会因为外伸尺寸过大造成携带或摆放时的剐蹭问题。刃身部分采用非对称的分叉双刃造型,区别于传统匕首的单尖结构,刃尖做分叉式的双尖设计,两条刃线从挡边位置开始沿着刃身向两个尖点平滑过渡,刃身截面采用渐变厚度设计,靠近握持段的位置厚度最大,保证整体结构的刚性,向两个尖点延伸的过程中厚度逐步收薄,让整体造型的视觉重心更偏向刃尖位置,凸显造型的锐利感。从应用场景来看,这款造型结构并不适配实战类冷兵器的功能需求,核心定位是创意把玩件、影视道具制作的参考原型,也可以作为3D打印个性化摆件的建模基础,在文创周边开发、主题展陈道具制作的场景中,这类异形造型的结构能够快速抓住视觉焦点,相比常规制式的刃具造型更具辨识度。设计过程中没有做多余的装饰结构,整体曲面全部采用顺滑过渡处理,没有尖锐的非功能棱角,既降低了建模过程中曲面缝合的出错概率,也能在后续做实体加工或者3D打印的时候减少支撑结构的添加量,降低后处理的工作量。刃身的分叉位置做了内凹的圆弧过渡,没有采用直角衔接,避免应力集中导致的结构断裂问题,即使采用树脂类脆性材料做打印制作,也能保证分叉位置的结构强度。整体造型的外轮廓尺寸控制在单手握持可完全收纳的范围内,摆放时不需要占用过大的展陈空间,握持段的尾部做平切处理,可以直接直立放置在平面台面上,不需要额外配置展示支架。从建模逻辑来看,整个结构可以通过单条轮廓线旋转生成握持段基础实体,再通过曲面放样生成刃身的分叉结构,最后通过布尔运算合并整体实体,曲面之间的G2连续处理能够保证渲染时的光影过渡自然,不会出现曲面折痕影响视觉效果,不管是做渲染效果图输出,还是直接导入加工设备做实体制作,都不需要做额外的模型修复工作。

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