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高写实度南瓜实物逆向扫描建模成果

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:285198
  • 高写实度南瓜实物逆向扫描建模成果
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做仿生类3D打印创意件开发快六年,之前做秋收主题展陈道具的时候,最头疼的就是果蔬类模型的真实感问题——之前靠参数化曲面拉出来的南瓜,要么棱线分布太规整显得假,要么瓜蒂的粗糙质感做不出来,打样出来放在展台上一眼就能看出是人工做的,客户总说缺少自然生长的随机感。这次拿到的南瓜扫描模型,刚好解决了之前卡了很久的造型问题。从实际应用场景来说,这类高写实的果蔬扫描模型,首先能用在商业展陈的道具制作上,比如商超的秋收主题堆头、农耕文化展馆的互动展项、万圣节主题的文创周边开发,甚至是影视动画的实景道具预演,都能直接用,不用再反复调整曲面细节。从扫描的还原度来看,这个模型完整保留了真实南瓜表面的所有自然特征:表皮纵向棱线的深浅起伏是完全随机的,没有人工建模的对称规律,局部表皮的自然斑痕、生长过程中形成的轻微凹凸都完整保留,瓜蒂部分的纤维粗糙质感、和瓜身衔接处的不规则过渡也都做了还原,之前人工建模要花一周多调整的细节,扫描模型直接就带了。做3D打印适配的时候,这个模型的网格分布是均匀的,虽然面数较高,但做尺寸缩放的时候不会出现曲面破面,不管是做掌心大小的桌面摆件,还是放大到半人高的展陈道具,只需要在切片软件里调整壁厚和填充率就行,不用重新拓扑。之前做过同类型的仿生模型,最容易出问题的就是瓜蒂和瓜身的衔接处,人工做的倒角要么太生硬要么过渡太圆滑,这个扫描模型的衔接处完全是自然生长的状态,打印的时候不用额外加支撑,只要把摆放角度调整为瓜蒂朝上,底部加个5mm的 raft 就能避免翘边,FDM设备打0.2mm层厚的时候,表皮的细微纹理都能清晰呈现,用光固化设备打高精度版本的话,做上色处理后和真实南瓜放在一起很难快速区分。另外做文创衍生开发的时候,这个模型还能做二次修改,比如在瓜身位置挖空做收纳盒、加灯组做南瓜灯,因为基础曲面是完全贴合实物的,修改的时候只需要做布尔运算就行,不用重新调整整体曲面的流畅度,比从零开始建模效率高太多。之前给文旅项目做农耕主题的互动装置,需要一批不同形态的果蔬模型,要是全靠人工建模,光南瓜这一个品类就要做五六个不同形态的版本,每个版本调整细节就要两三天,用这类实物扫描的模型做基础,只需要微调局部棱线的深浅、调整瓜蒂的倾斜角度,半天就能出一个新的变体,能省大量的前期建模时间,而且做出来的效果比人工建模的真实感强很多,不会出现千篇一律的模板化造型。

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