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手游奇幻风格带翼女巫爱丽丝角色造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:298643
  • 手游奇幻风格带翼女巫爱丽丝角色造型
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该角色三维造型主要面向移动端奇幻类游戏的内容制作场景,可直接用于角色展示、过场动画渲染、游戏内实机挂载等环节,适配移动端中等精度渲染管线的性能要求,在保证视觉辨识度的前提下控制了面数规模,避免在移动端运行时出现显存占用过高、加载卡顿的问题。造型设计上采用了多元素融合的思路,主体为女性人形基底,搭配宽檐巫帽、暗紫色羽翼、复古铠甲式服饰部件,整体视觉风格偏向暗黑奇幻调性,羽翼部分做了分层羽翼结构处理,每片羽毛的曲面过渡自然,在不同光照角度下能呈现出渐变的紫黑色材质质感,无需额外调整材质参数即可适配多数奇幻场景的光照环境。服饰部分做了分层结构设计,外层长款披风的下摆做了自然垂坠的曲面处理,贴合角色站立姿态的重力表现,腰腹位置的金属装饰件做了倒角处理,避免渲染时出现尖锐边缘的锯齿问题,腿部的镂空服饰结构做了边缘封边处理,保证模型在不同LOD层级下都不会出现破面、穿模的情况。角色的四臂结构是造型设计的核心差异化点,每只手臂的关节转动预留了足够的骨骼绑定空间,手臂与躯干连接处的服饰褶皱做了适配动作的形变冗余,在做抬手、施法等常规动作时不会出现服饰与肢体穿模的问题。手部的指尖做了尖锐化处理,匹配女巫角色的设定特征,足部的短靴造型贴合脚踝曲面,靴底做了平整化处理,可直接适配多数地面碰撞检测的需求,无需额外调整足部碰撞体。从安装边界来看,该角色模型的整体包围盒尺寸适配常规手游角色的缩放比例,导入引擎后无需大幅度调整缩放参数即可直接接入现有角色控制框架,羽翼展开后的横向宽度控制在合理范围内,不会出现场景内移动时与场景障碍物碰撞判定异常的问题,角色头顶的巫帽最高点与足部最低点的纵向尺寸符合常规第三人称视角的相机裁剪范围,不会出现视角内模型被裁切的情况。材质分区上做了明确的ID划分,皮肤、布料、金属、羽翼、皮革五个材质区域独立分组,方便后续做材质替换、特效挂载等二次开发工作,比如在羽翼部分挂载粒子特效时,可直接选中羽翼材质组做特效绑定,无需单独拆分模型部件。

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