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魔幻风格男性战士角色手办原型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:298712
  • 魔幻风格男性战士角色手办原型设计
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该角色三维设计原型可直接用于手办开模、游戏次世代资产制作、影视数字替身搭建等多个场景,在实体手办生产环节,模型的分件逻辑已经预留了合理的拼接缝位置,肩甲、臂甲、武器与主体躯干的拆分边界避开了外观视觉重点区域,后期开模时无需大幅调整结构就能直接走打印、翻模流程,能有效减少手办厂商的前期修模工作量。从设计思路来看,整体造型采用了不对称装甲布局,角色持剑侧的手臂仅做半露的皮质护具设计,另一侧手臂则覆盖了带雕花装饰的重型金属臂甲,既平衡了重剑带来的视觉重量感,也避免了全包裹装甲带来的臃肿感,长风衣的下摆做了不规则的锯齿状破损处理,褶皱走向完全贴合角色站立的重心偏移方向,角色重心略微偏向持剑侧,衣摆的垂坠弧度自然,没有出现穿模或者反重力的褶皱错误。角色配备的重型宽刃剑,剑身做了分层的结构设计,外层金属刃口与内层的配重结构做了明确的材质区分,剑柄的缠绳纹理、护手处的金属装饰件都做了独立的结构分层,在游戏引擎中使用时,可以直接拆分材质球做不同的磨损效果渲染,适配不同光照环境下的材质表现需求。角色的长靴做了多层绑带结构,绑带的松紧度在模型上做了差异化处理,脚踝处的绑带贴合靴面,小腿处的绑带预留了轻微的松弛弧度,符合实际穿戴的物理逻辑。在安装边界方面,若用于线下主题展的等比例雕像制作,模型的脚部支撑结构已经预留了与地台连接的固定桩位置,支撑点选在脚跟与足弓两个受力核心区域,不会破坏靴子的外观造型,整体站立姿态的重心经过校准,不会出现前倾或者侧翻的结构问题。肩甲的突出部分做了圆角过渡处理,在实体化制作时能避免尖锐边角带来的安全隐患,同时金属装甲的厚度预留了3-5mm的实体化余量,不会因为壁厚过薄导致打印或者翻模时出现结构碎裂问题。角色的发型做了分层的发丝结构,长发垂在后背的部分与风衣领口的间隙预留了足够的空间,后期做实体涂装时不会因为缝隙过窄导致颜料堆积,影响细节表现。

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